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javascript - Material-ui:如何停止在嵌套组件中传播点击事件

我在Paper组件中有一个IconMenu组件。我想防止在内部组件(IconMenu)上传播点击事件。这就是我想出的,没有明显的结果(我也尝试用onTouchTap,onMouseUp替换onClick具有相同的效果):_iconMenuClick方法是从来没有打电话。render(){return({menuItems});}_iconMenuClick(event){MenuItem.onClick(event);event.stopPropagation();} 最佳答案 除了使用event.stopPropagation()

javascript - 除非调整浏览器窗口的大小,否则 Angular ui 网格不会显示内容

我正在使用angularjs1.5.0和angularuigrid3.1.1。当我像这样在Controller主体中分配gridOptions(传递给grid指令)对象时:$scope.gridOptions={data:[{"mock2":1,"mock1":2},{"mock2":10,"mock1":22}]};HTML:它按预期显示表格。但是当我尝试更改$scope.on中的数据时:$scope.$on('update',function(event,passedFromBroadcast){$scope.gridOptions.data=[{"mock2":"set","mo

javascript - 如何使用 Angular ui-router 在状态之间传递数据?

我本来没打算用ui-router做这个项目(2天前才知道),所以我对这个很陌生。我对这个问题的看法是:图像列表模板,使用ng-repeat显示,并从Controller中调用的服务获取img-src。该服务从json文件获取源。图像编辑器模板。此Controller应获取在图像列表中单击的图像的图像源。如何将图像源从一种状态(图像列表)传递到另一种状态(图像编辑器)?当我假设我不会使用ui-router及其状态时,我正在使用一项服务来做到这一点。我该如何处理状态? 最佳答案 因此,我找到了一种简单高效的数据传递方式,到目前为止,这对

javascript - forEach 在循环之前是否创建数组的深拷贝?

举个例子arr1=[{b:2},{a:1}]//anarraywith2elementsarr1.forEach(function(element,index,array){console.log(element);console.log('of');console.log(array);console.log('');arr1.push({c:3});});console.log(arr1);结果{b:2}of[{b:2},{a:1}]{a:1}of[{b:2},{a:1},{c:3}][{b:2},{a:1},{c:3},{c:3}]在上面的示例中,我正在遍历一个数组并向其添加更多

javascript - Node.js setImmediate 在 I/O 回调之前执行(事件循环)

看看下面的代码:varfs=require('fs');varpos=0;fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"FIRSTSTAT");});fs.stat(__filename,function(){console.log(++pos+"LASTSTAT");});setImmediate(function(){console.log(++pos+"IMMEDIATE")})当我执行这段代码时,会显示以下结果:作为Node.jsdocumentation解释一下,setImmediate是在I/O回调之后执行的,但是在这个例

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 类型 'ReactType' 不是通用的 (material-ui@next)

我安装了Materialui@next,但我在Node模块中遇到了这个错误。[at-loader]中的错误./node_modules/material-ui/Avatar/Avatar.d.ts:8:1511:31:52web.1|TS2315:类型“ReactType”不是通用的。11:31:52web.1|[at-loader]中的错误./node_modules/material-ui/Button/Button.d.ts:7:1511:31:52web.1|TS2315:类型“ReactType”不是通用的。11:31:52web.1|[at-loader]中的错误./nod

javascript - 在 Shiny 中使用 JavaScript 获取呈现的 UI 中元素的属性

我正在尝试获取或更改Shiny中Javascript元素的属性。所以在下面的例子中,我想在使用Javascript渲染时直接获取iframe的宽度。我知道我可以设置iframe的宽度,但这不是目标。我还希望能够获得宽度以外的其他属性,例如iframe的frameBorder属性。Here它说“为x触发的最后一个事件是shiny:value”,所以我假设绑定(bind)到它会起作用:library(shiny)jsCode但是,我们可以看到alert已经在iframe实际呈现之前触发(?)所以我的问题是;如何在渲染时直接用Javascript获取iframe的宽度(或任何其他属性,例如f

javascript - promise 中的超时循环在 promise 解决后永远不会执行?

我遇到了一个问题,即从已解决的promise发送到setTimeout的回调永远不会执行。假设我有以下内容:classFoo{constructor(foo){this.foo=foo;}asyncexecUntilStop(callback){consttimeoutLoopCallback=()=>{if(this.stopExec)return;callback({data:'data'});setTimeout(timeoutLoopCallback,10);};setTimeout(timeoutLoopCallback,10);return{data:'data'};}st

javascript - 如何将 material-ui Grid 组织成行?

我正在使用ma​​terial-ui做一个表单,使用Grid系统我想做以下事情:并且能够将前两项放在第一行,将第三项放在第二行,我发现这样做的唯一方法是:将ma​​terial-uiGrid堆叠成行的更好方法是什么(就像Bootstrapgrid中的行类概念)?我也考虑过这些选项:用空的Grid项目填充第一行?放立式容器? 最佳答案 您已接近第二个代码块。我发现您可以简单地创建2个不同的网格部分,例如:Gridcell1,1Gridcell2,1Gridcell1,2Gridcell2,2您可以在我的sandbox中使用它检查off