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Vue学习笔记:Vue element-ui中table组件的使用----接入后端数据

记个笔记以免遗忘,建议还是查看Element-UI提供的官方文档学习,自己摸索比较难受官方文档:Element-UI组件TableElement-UI官网提供了许多Table格式,这里以一个带有筛选器的表格为例表格的官网显示效果:直接将官方提供的示例代码贴入.vue文件中即可使用显示的数据是通过data()方法提供的假数据。方法见下:data(){return{tableData:[{date:'2016-05-02',name:'王小虎',address:'上海市普陀区金沙江路1518弄'},{date:'2016-05-04',name:'王小虎',address:'上海市普陀区金沙江路1

ruby-on-rails - Ruby/Rails - .each 迭代器在循环结束时打印整个数组

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweeninERBinRails?(7个答案)关闭3年前。我认为我正在尝试做的事情非常简单,而且我真的不确定为什么这不起作用。我正在使用Rails3。本质上,我只是想从现有模型的列中选择不同的值,然后将它们全部打印出来。在大多数情况下,这是可行的,但在我看来,.each循环也会在循环结束时打印整个数组。(我有一个名为景点的模型,每个景点都有一个类别(现在为简单起见,类别在数据库中硬编码)。这是吸引力模型和定义的类方法“all_categories”...classAttraction这是吸引力Controllerc

ruby - 使用 Range 与 Times 在 Ruby 中循环差异

我正在尝试使用Ruby解决ProjectEuler问题,我使用了4种不同的循环方法,for循环、times、range和upto方法,但是times方法只产生预期的答案,而for循环,range和upto方法没有。我假设它们有些相同,但我发现它不是。有人可以解释一下这些方法之间的区别吗?这是我使用的循环结构#for-loopmethodfornin0..1putsnend01=>0..1#timesmethod2.timesdo|n|putsnend01=>2#rangemethod(0..1).eachdo|n|putsnend01=>0..1#uptomethod0.upto(1)

ruby-on-rails - 如何反向循环遍历日期范围?

我有一个日期范围,我希望能够反向循环。请提供以下内容,我将如何完成此操作,标准的Range运算符似乎无法正常工作。>>sd=Date.parse('2010-03-01')=>Mon,01Mar2010>>ed=Date.parse('2010-03-05')=>Fri,05Mar2010>>(sd..ed).to_a=>[Mon,01Mar2010,Tue,02Mar2010,Wed,03Mar2010,Thu,04Mar2010,Fri,05Mar2010]>>(ed..sd).to_a=>[]如您所见,范围运算符从头到尾都能正常工作,但不能从头到尾正常工作。

ruby-on-rails - Rails 每个循环每 6 个项目插入标签?

我有X个图像对象需要在一个View中循环,我想每6个对象左右创建一个新的div(用于图库)。我看过周期,但它似乎改变了所有其他记录。有谁知道每6次将代码插入View的方法吗?我可能可以使用嵌套循环来做到这一点,但我对这个有点难过。 最佳答案 您可以将Enumerable#each_slice与#each结合使用,以避免内联计算。each_slice将数组分成nblock,在本例中为6。image.alt)%> 关于ruby-on-rails-Rails每个循环每6个项目插入标签?,我们在

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 使用 Ruby,我如何迭代一个 for 循环 n.times

我有一个基本的ruby​​循环forvideoinsite.postsvideo.some_parameterendfor我想运行此循环2或3次。这可能吗? 最佳答案 3.timesdo#doworkhereend检查http://www.tutorialspoint.com/ruby/ruby_loops.htm 关于ruby-使用Ruby,我如何迭代一个for循环n.times,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta