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Unity循环UI

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Ruby:for 循环和 each 循环有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:forvseachinRuby假设我们有一个数组,比如sites=%w[stackoverflowstackexchangeserverfault]有什么区别forxinsitesdoputsxend和sites.eachdo|x|putsxend?对我来说,它们似乎做同样的事情,for循环的语法对我来说更清晰。有区别吗?在什么情况下这会很重要?

ruby-on-rails - 如何使用 grape swagger ui 传递数组?

我在下面定义了api端点:paramsdorequires:ids,type:Array,desc:'Arrayofgroupids'end我无法从Swagger生成的UI传递数组。如果我输入[1,2,3,4]或ids%5b%5d=1&ids%5b%5d=2&ids%5b%5d=3然后两者都无效.如果我使用数组调用spec中的api,它就可以工作。我的客户想尝试Swagger的整个api,所以我想要一个适用于SwaggerUI的解决方案。 最佳答案 我对所有情况的解决方案:paramsdorequires:ids,type:Arra

ruby-on-rails - 我如何在 FactoryGirl 中为循环关联创建工厂?

我在尝试为我在项目中定义的某些对象和关联创建工厂时遇到了问题。我有一种循环关联,其中一个对象与另外两个随后连接在一起的对象关联。+--------------++-------------+|||||TestCase+--------->|TestDataGrid|||||+------+-------++------+------+||||||vv+--------------++--------------+|||||||||TestVariable||TestDataSet|||||+------+-------++------+-------+|||||||||+-------

ruby - 在多个线程中引用类方法会导致自动加载循环依赖崩溃

代码:threads=[]Thread.abort_on_exception=truebegin#throwexceptionsinthreadssowecanseethemthreadseputs"EXCEPTION:#{e.inspect}"puts"MESSAGE:#{e.message}"end崩溃:.rvm/gems/ruby-2.1.3@req/gems/activesupport-4.1.5/lib/active_support/dependencies.rb:478:inload_missing_constant':自动加载常量MyClass时检测到循环依赖稍加研究后,

Ruby 并行每个循环

我有以下代码:FTP...do|ftp|files.eachdo|file|...ftp.put(file)sleep1endend我想在单独的线程或某种并行方式中运行每个文件。执行此操作的正确方法是什么?这是对的吗?这是我对parallelgem的尝试FTP...do|ftp|Parallel.map(files)do|file|...ftp.put(file)sleep1endend并行的问题是puts/outputs可以像这样同时发生:as=[1,2,3,4,5,6,7,8]results=Parallel.map(as)do|a|putsaend我怎样才能强制执行看跌期权,就像

ruby - 为什么尾递归 gcd 比 rubinius 的 while 循环更快

我有这两个gcd函数的实现:defgcd1(a,b)ifa==baelsifa>bif(a%b)==0belsegcd1(a%b,b)endelseif(b%a)==0aelsegcd1(a,b%a)endendenddefgcd2(a,b)if(a==b)returnaelsifb>amin,max=a,belsemin,max=b,aendwhile(max%min)!=0min,max=max%min,minendminend函数gcd1是尾递归的,而gcd2使用while循环。我已经验证rubinius通过对阶乘函数进行基准测试来执行TCO,只有阶乘函数基准测试显示递归版本和迭

jquery - Sprockets::FileNotFound - 找不到文件 'jquery.ui'

这个问题已经被问过几次了,但我尝试了提供的解决方案,但仍然没有帮助,所以我提出了一个新问题。gem文件gem'jquery-ui-rails'按照建议,我将gem放在:assets组之外Application.css~*=require_self*=requirejquery.ui*=requirebootstrap-datepicker*=requirejquery.timepicker*=require_tree.*/RailsAssetPipeline根据列出的顺序加载Assets。在这里,我把它排在列表的第2位。Application.css.scss*=require_sel

jquery - 'jquery-rails' 和 'jquery-ui-rails' 可以在一个项目下管理吗?

我有一个Rails应用,使用Rails5.1.6和ruby2.3.5p376我的Gemfile中有这两个gemgem'jquery-rails','~>4.3.3'gem'jquery-ui-rails','~>6.0.1'在show.html.erb中我有以下内容:$(function(){$("#datepicker").datepicker();});Date:在application.js中//=requirejquery-ui//=requirejquery//=requirerails-ujs//=requireturbolinks//=require_tree.在appl

ruby - 使用 Ruby 编写 Unity 游戏

所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby​​代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。

Unity常用文件夹

1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有