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Ruby:数组中的下一个/上一个值,循环数组,数组位置

假设我有一个没有特定顺序的随机数数组。假设这些是参加马拉松比赛的人的ID#,他们按照完成的顺序添加到数组中,例如:race1=[8,102,67,58,91,16,27]race2=[51,31,7,15,99,58,22]这是一个简化且有些做作的示例,但我认为它传达了基本思想。现在有几个问题:首先,我如何获得特定条目之前和之后的ID?假设我正在查看运行者58,我想知道谁在他之前和之后完成了比赛。race1,runner58:previousfinisher=67,nextfinisher=91race2,runner58:previousfinisher=99,nextfinishe

ruby - 奇怪的 ruby​​ for 循环行为(为什么这样做有效)

defreverse(ary)result=[]forresult[0,0]inaryendresultendassert_equal["baz","bar","foo"],reverse(["foo","bar","baz"])这行得通,我想了解原因。有什么解释吗? 最佳答案 如果我使用each而不是for/in重写它,它看起来像这样:defreverse(ary)result=[]#forresult[0,0]inaryary.eachdo|item|result[0,0]=itemendresultendforainb基本上就

ruby - 如何证明 Ruby `for` 循环实际上是使用 `each` 方法实现的?

在EloquentRuby(第21页,第一版,第六次打印)一书中,作者(RussOlsen)提倡使用each方法而不是for循环,这与我在其他地方读到的所有内容一致。但是作者还继续说,这样做的一个原因是for循环实际上调用了each方法,所以为什么不直接删掉中间人并使用each?所以我想知道这实际上是如何工作的。为了调查,我确实在github上的Ruby存储库上进行了搜索,但发现很难确定我在哪里/如何看到它的实际效果。重述问题:我如何证明Rubyfor循环实际上是使用each方法实现的? 最佳答案 您可以通过编写一个实现每个的类来展

ruby - 循环遍历数组的元素

我想从0到2循环@a:0,1,2,0,1,2。defset_aif@a==2@a=0else@a=@a+1endend也许有更好的方法? 最佳答案 (0..2).cycle(3){|x|putsx}#=>0,1,2,0,1,2,0,1,2item=[0,1,2].cycle.eachitem.next#=>0item.next#=>1item.next#=>2item.next#=>0... 关于ruby-循环遍历数组的元素,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ruby - Ruby 中优雅的循环 Elsing

我必须编写一个Ruby方法:遍历数组,如果其中一个元素符合特定条件则执行Foo。如果没有数组元素符合条件,则执行Bar操作。在任何其他语言中,我会在进入循环之前设置一个bool变量,并在执行Foo时切换它。该变量的值会告诉我是否需要Bar。但这感觉不像Rubyish那样不优雅。谁能提出更好的方法?编辑一些非常好的答案,但由于我本应提及的细节,它们不太有效。Foo所做的事情是对符合条件的数组元素完成的。此外,保证最多有一个元素匹配条件。 最佳答案 是否有任何项目匹配?如果是,则做一些不涉及匹配项目的事情。ifitems.any?{|i

Unity Shader 学习笔记(5)Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板

写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c

三分钟集成 TapTap 防沉迷 SDK(Unity 版)

三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 由外向内呈螺旋状循环

我希望遍历类似于Loopinginaspiral的矩阵但是从外向内循环,而不是从内向外循环。任何人都可以帮助我为任何大小的矩阵执行此操作的好方法,最好是在Ruby中?例子:在3x4矩阵中,我想从[0,0]开始向右移动,然后在到达[3,0]时向下移动,在[3,2]向左移动等等。[0,0][1,0][2,0][3,0][0,1][1,1][2,1][3,1][0,2][1,2][2,2][3,2]移动顺序如下图所示:01239101148765输出将是:[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[3,1],[3,2],[2,2],[1,2],[0,2],[0,1],[1,1],[2,

Ruby,我如何访问 do - end 循环之外的局部变量

我有一个循环,我在远程机器上执行一系列命令:ssh.exec('cd/vmfs/volumes/4c6d95d2-b1923d5d-4dd7-f4ce46baaadc/ghettoVCB;./ghettoVCB.sh-fvms_to_backup-ddryrun')do|ch,stream,data|if#{stream}=~/vmupgrade/putsvalue_hosts+"is"+dataputs#{stream}putsdataendend我想在do-end循环之外访问#{stream}和数据如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢,嗨,约格,我实现了您的建议,但现在出现错误:Wr