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【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle

文章目录NavMeshAgent导航网格代理属性OffMeshLink网格外链接属性链接是否成功静态障碍物和动态障碍物静态障碍物动态障碍物NavMeshObstacle导航网格障碍物属性障碍和雕刻障碍雕刻NavMeshAgent导航网格代理NavMeshAgent通常放在角色身上,用于实现角色的导航移动。关于NavMeshAgent的基本使用,可以参考上一篇文章:【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用属性AgentType:导航类型,默认为Humanoid人类。也可以选择OpenAgentSetting进入代理设置页面,添加自己想要的代理类型。可以设置代理名称、半径

Unity --- Vector3的使用,欧拉角与四元数

1.Vector3是啥?  representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量 :x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图 一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过vector3类型创建的变量可以表示为一个向量,也可以表示为一个坐标(点),还可以表示为一个旋转(表示旋转的时候括号内的参数是旋转角),还还可以表示缩放(x,y,z)三个方向上的缩放3.在c#

uniapp —— 小程序实现带参分享微信、朋友圈以及调试获取参数

uniapp——小程序实现带参分享微信、朋友圈以及调试获取参数零、起因以及分类小程序我们在开发微信小程序的过程中,经常需要实现分享给微信用户或者分享到微信朋友圈的功能,基本上我们会用到onShareAppMessage这个处理函数《传送地址》,我们先看看他的支持情况:我们可以看到其实除了小程序之外,App和H5是不被支持的,那么这两种用户端需要如何实现分享呢?AppApp端我们则是使用uni.share()这个处理函数《传送地址》,他的API比较丰富,支持的情况也多样化:H5H5端做微信分享,没有任何官方API的支持,但也不是完全没有办法。我们需要用到微信的jssdk,还需要配置js接口安全域

javascript - 用于虚构视频游戏世界的 Google Maps api 自定义图 block

我想使用GoogleMapsv3api生成一个交互式GoogleMap界面,该界面将自定义图block用于视频游戏中的map。该应用程序需要能够放大并显示每个缩放级别的适当图block。我正在寻找有关如何完成此操作的资源或教程。GoogleMapsv3API似乎只讨论使用位于普通Googlemap图block之上的自定义图block。这在我的应用程序中没有意义,因为我的map是针对虚构世界的,不会与现实世界地图中的任何内容对齐。也许我只是没有在API指南中看到我需要的内容... 最佳答案 查看ImageMapType类中的引用。有一

Node.js关于微信支付V3版相关处理方法

今天给大家写一个关于Node.js接入微信支付V3接口时一些毕竟复杂的点,主要就是请求签名Authorization、调起支付签名、回调参数解密等。请求签名Authorization在微信支付V3接口中,商户需要使用自身的私钥对APIURL、消息体等关键数据的组合进行SHA-256withRSA签名。请求的签名信息通过HTTP头Authorization传递,具体说明可以去看签名生成指南。没有携带签名或者签名验证不通过的请求,都不会被执行,并返回401Unauthorized。那么如何生成这个Authorization呢,这个请求头,最麻烦的地方就是如何去生成signature,其中我们使用j

【Unity】超简单特效 - 子弹拖尾效果

前言:游戏中往往少不了“子弹”,子弹常常需要带着小尾巴,今天我们就来了解并简单在Unity中实现子弹拖尾效果。初步实现:第一步我们还是新建一个场景,这里我们选择2D与黑底摄像机方便观察。然后创建一个空对象作为子弹的父级,再新建2个子对象作为子弹本体和尾巴。接下来我们在Trail上添加TrailRenderer组件,它就说Unity为我们提供的实现拖尾的核心。好,这个时候我们直接在Scene窗口拖动以下Bullet对象,不做其他任何操作,可以看到如下,尾巴已经出来了。Unity的使用者都知道,我们非常讨厌粉色。那么第一件事就说干掉它,那么展开TrailRenderer-Materals,添加De

【Python小游戏】2023兔年吉祥,祝大家辞旧迎新,前兔无量啦~兔年都在玩的这两款游戏,只有0.1%的人通关,你玩了吗?(内含福利源码)

前言HAPPYNEWYEAR——2023🐇年吉祥☀🌙🌙🌙🌙🌙🌙除夕辞旧迎新🌙🌙🌙🌙🌙🌙++新年快乐钱🐇无量++所有文章完整的素材+源码都在👇👇粉丝白嫖源码福利,请移步至CSDN社区或文末公众hao即可免费。当和家人围坐一席、觥筹交错举杯庆祝时,就轮到要说祝福语了~~这时的你,是不是经常大脑一片空白?只能从嘴里蹦出为数不多的几个字:吃好喝好!PS:兔年祝福——含“兔”的四字词语大展宏“兔”前“兔”似锦——“兔”步青云前“兔”无量“兔”然暴富“兔”来运转——扬眉“兔”气“兔”飞猛进奋发“兔”强钱“兔”无忧——全新“兔”破谈“兔”不凡“兔”出贡献好事成“兔”——金兔送福兔年大吉今天来给大家来两款Py

短信链接跳转微信小程序

短信链接跳转微信小程序1实现方案1.1通过URLScheme实现1.2通过URLLink实现1.3通过云开发静态网站实现2实现方案对比3实践URLSchema方案3.1获取微信access_token3.2获取openlink3.3H5页面(模拟短信跳转,验证ok)4问题小节4.1ios和Android对URLSchema兼容性4.2URLSchema官方变更2022年4月11日4.2.1调用上限及有效期4.2.2一个urlSchema只能一个用户访问1实现方案微信官方文档1.1通过URLScheme实现通过服务端接口或在小程序管理后台生成URLScheme后,自行开发中转H5页面。将带有中转