伙计们!我想为iOS构建游戏,我需要为其下载关卡。级别应该允许我组织条件语句,简单的对象描述。我知道在iOS中禁止下载任何代码,所以我不能使用Lua或smth。但是其他应用程序如何解决这个问题呢? 最佳答案 你会使用XML吗?你可以有这样的标志:true处理你的条件和描述(文本?)可以再次包裹在标签内:description.如果你的意思是根据对象的位置进行描述,你可以做这样的事情100,100看看NSXMLParser如果您决定做这样的事情。 关于ios-如何在iOS中下载游戏关卡的代
我是android开发新手。上个月我在优达学城参加了初级类(class)。我在正确定位我的布局时遇到了麻烦,因为屏幕上总是有一些东西没有显示,而且在不同的设备上它看起来也不同,尽管我根本没有使用特定的尺寸。对于我的井字游戏,我使用按钮来表示九个区域的十字和圆圈。我已经用这些布局尝试了几乎所有的东西,我需要你的帮助,因为我必须在7月11日之前准备好这个项目。谢谢你。这是完整的代码,因为我认为这个问题无法通过其他方式解决。 最佳答案 如果你想用权重均匀分布布局,那么你的父级必须是LinearLayout,权重不适用于RelativeLa
我有一个通过代码配置的可用Unity容器。我必须移动到xml配置,但无法正确配置。我不知道我错过了什么-也许有人知道解决方案并可以帮助我!我的解决方案是正确地对我的FIX协议(protocol)库进行分层,以不同方式处理不同供应商特定的消息,但为此要有一个强大的支持API。我有两个接口(interface):publicinterfaceICriteria{boolAreMet(Messagemessage);}publicinterfaceIConsumer{ICriteriaCriteria{get;}voidHandleMessage(Messagemessage);}消费者有一
我有多个版本的程序集,每个版本都实现了一个名为RequestHandler的类型(带有IRequestHandler)。我想使用“v1.1”或“v1.2”等别名配置每个可用版本的统一性。在运行时请求由正确的版本处理,使用别名创建正确版本的程序集的实例。这需要配置驱动。我不知道如何配置Unity来实现这个目标?有什么想法吗? 最佳答案 如果通过配置文件进行配置就很简单了:并且,在客户端:publicclassMyClient{[Dependency("v1.1")]publicIMyInterfaceMyVal{get;set;}}
如果我有一个实现通用接口(interface)的类,使用unityxml配置可以很好地配置它。publicinterfaceIReader{}publicclassFund{}publicclassFundReader:IReader{}和统一的xml:这只需要使用以下代码即可:varcontainer=newUnityContainer().LoadConfiguration();varfundReader=container.Resolve>();但是,在某些情况下,在阅读器中使用的类型周围有一个包装器。例如添加如下两个类:publicclassWrapper{}publiccla
一段时间以来,我一直在制作基于2dtile的模拟游戏,而且进展顺利!感谢这个网站和它的好心人(你!),我刚刚完成了游戏的寻路部分,这太棒了!谢谢!...无论如何,对于这个问题。目前,测试级别被硬编码到游戏中。显然我需要重新处理这个。我的想法是以各种方式将Game类中的所有变量保存到文本文件中。我还可以将每个级别的详细信息写入一个文件,以便为一个级别加载。我的问题是,我应该只使用文本文件还是使用XML?我基本上了解XML是什么,但我真的不知道如何将它与JAVA结合使用,或者为什么它比纯文本文件更可取。我搜索了一下google,那里有整本关于XML和JAVA的书!我看不出我需要知道关于如何
我正在web.config中设置统一配置,我有一个类型,我想将连接字符串传递给它,该连接字符串已存在于同一个web.config文件中。在统一部分有:但是就像我在同一个.config文件中写了两次相同的conectionString,是否有另一种更好的方法将connectionString的名称传递给类型数据库构造函数以避免web.config中的重复? 最佳答案 您可以按照Chris的建议编写自己的TypeConverteransweringapreviousquestion.http://msdn.microsoft.com/e
PS:如果读过题了可以跳过题目描述直接到题解部分暂无提交链接题目题目描述牛牛和牛妹在玩猜球游戏,牛牛首先准备了10个小球,小球的编号从0~9。首先,牛牛把这10个球按照从左到右编号为0,1,2,3...9的顺序摆在了桌子上,接下来牛牛把这10个球用10个不透明的杯子倒扣住。牛牛接下来会按照一定的操作顺序以极快的速度交换这些杯子。换完以后他问牛妹你看清楚从左到右的杯子中小球的编号了么?由于牛妹的动态视力不是很好,所以她跑来向你求助。你在调查后发现牛牛置换杯子其实是有一定原则的。具体来讲,牛牛有一个长度大小为n的操作序列。操作序列的每一行表示一次操作都有两个非负整数a,b,表示本次操作将会交换从左
1.脚本基本规则1.设置编程用工具2.基本规则1.创建规则不在VS中创建脚本了可以放在Assets文件夹下的任何位置(建议同一文件夹管理)类名和文件名必须一致,不然不能挂载(因为反射机制创建对象,会通过文件名去找Type)建议不要使用中文名命名没有特殊需求不用管命名空间创建的脚本默认继承MonoBehavior2.MonoBehavior基类物体脚本的类都继承MonoBahaviour基类(只有继承类MonoBahaviour类才能挂载到GameObject上)创建的脚本默认都继承MonoBehaviour继承了它才能够挂载在GameObject上继承了MonoBehavior的脚本不能new
第一种没有数学基础的情况下,直接使用Unity提供的API:Transform.RotateAround围绕运动。被围绕的对象就是圆心啦,如果不懂可以查看手册链接只需要在Update里面放一行代码this.transform.RotateAround(targetTrans.position,Vector3.forward,180*Time.deltaTime);//targetTrans.position是圆心的位置,这里我用一个空物体,可以可视化编辑圆心的位置。//Vector3.forward是旋转轴,因为是2D所以我使用z轴。//180表示每秒钟旋转180度也就是半圈儿。我们可以在2D