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javascript - 为游戏添加新词

在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 如何在html游戏中保存进度

我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

uniapp小程序微信支付流程

微信支付(微信支付分为3大步) 1.创建订单         1.1组织订单的信息对象(包含三个参数)          价格order_price,地址consignee_addr,商品信息goods      1.2发起请求创建订单(调接口)      1.3得到服务器响应的“订单编号”  2.订单预支付      2.1发起请求获取订单的支付信息(调接口)       2.2预付订单生成失败      2.3得到订单支付相关的必要参数 3.发起微信支付      3.1调用uni.requestPayment()发起微信支付      3.2未完成支付      3.3完成了支付,进一步

全开源微信小程序商城系统源码:基于Java+uniapp框架开发

基于Java+uniapp框架开发的全开源微信小程序商城源码源码免费分享 应用介绍基于Java+uniapp框架开发的全开源微信小程序商城系统源码,前端采用目前主流的uniapp框架开发,后端采用Java语言开发,前后端代码全部开源,减少重复造轮子,支持小程序商城秒杀、优惠券、多商户、直播卖货、分销等功能,帮助商家快速搭建一个属于自己的微信小程序商城。 主要功能:一:会员管理会员管理、会员等级、收货地址管理、会员优惠劵、会员收藏、会员足迹、搜索历史、购物车二:商城配置区域配置、商品属性种类、品牌制造商、商品规格、订单管理、商品类型、渠道管理、商品问答、反馈、关键词三:商品编辑所有商品、用户评论

微信小程序使用Echart实现折线图案例

 一、实现效果二、echart引入参考另一位博主博客微信小程序引入echarts图表(保姆式)_啊翔呀的博客-CSDN博客_微信小程序引入echarts总结来就是以下几步 1.首先,下载echarts微信版地址:GitHub-ecomfe/echarts-for-weixin:ApacheECharts的微信小程序版本2.把ec-canvas文件复制到项目中,由于我项目采用的是分包,故直接复制到需要使用到echart图表的包下。 3.在app.json文件中加入下代码"usingComponents":{"ec-canvas":"/ec-canvas/ec-canvas"},4.datacha