我的iPhone设备中有一个应用程序。该应用程序正在宣传CBPeripheral服务。我已经在mac上创建了一个应用程序,它允许它使用CBCentral与MAC桌面交互。它基本上与MAC发起的握手交换一些数据。我想让Windows7PC以类似的方式与iPhone应用程序进行交互。我找不到任何合适的方法来做到这一点。我找到了this,但它在Windows8中是最低支持的。有什么办法可以做到吗? 最佳答案 Microsoft不支持Windows8之前的蓝牙4.0AKABTLE。 关于ios-
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1
学习中遇到一些坑,记录一下,因为RectTransform坐标转换第一次遇到真的头疼1,首先要理解RectTransform是Transform的子类,而所有的UI组件,在代码中获取的transform.position实际上都是rectTransform.anchoredPosition,也就是说,新建一个空物体,加入Image、Text等组件后,这个物体只有在Canvas下,才能显示出来,它的Transform组件自动被替换为RectTransform。2,rectTransform.anchoredPosition是该UI物体的Pivot对应它的锚点的坐标,如果锚点为一个点,就比较好理解
我使用ObjC在我的应用程序中创建了一个.csv文件,并将其附加到发送的电子邮件中。所有这些工作正常,当使用OSX打开文件附件时,文件名如我所料;“例子.csv”。但是,当我在Windows中尝试此操作时,文件扩展名不再可见并且“文件不可读”。当我更改文件名并在其末尾添加.csv时,它变得可读了。为什么附件下载到windows电脑后扩展名丢失了?这里是我定义“FilePath”的地方;NSError*error=nil;NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMa
我需要在我的Windows计算机上开发一个基于ApacheCordova的iOS应用程序。根据这个网站,我需要安装Xcode,它是一个xip文件。是否可以在Windows计算机上安装此文件?它实用吗?如果可以,要求是什么? 最佳答案 不,您不能使用MacOS以外的其他系统开发ios应用程序。你应该买一台Mac或尝试模拟它(在我看来,在不是苹果的主机上模拟苹果系统是非法的,所以我不会提供任何细节)。另一个解决方案是phonegap的构建服务(https://build.phonegap.com)。但是您还需要一个MacOS来在应用商店
如何使用preg_replace将iOS撇号’替换为php?我试过了preg_replace("/(\u2019)/",'-',$mytring);//Compilationfailed:PCREdoesnotsupport\L,\l,\N{name},\U,or\upreg_replace("/(’)/",'-',$mytring);//Notworking根据答案,我试过了preg_replace("/(\x{2019})/u",'-','it’s');//it’s但是我在Windows上,这有关系吗?编辑:好的,它现在可以工作了,我必须先对它进行html_entity_decod
我们有一个(非常大的)自定义ActiveX控件的现有代码库,我想集成libkml为了与KMLmap数据交互,而不是重新发明轮子。问题是,我是一个相对较新的Windows开发人员,来自Linux世界,我真的不确定集成第三方库的正确方法是什么。值得庆幸的是,libkml确实提供了用于编译它的MSVCC项目,因此移植不是问题。我想我有几个我能想到的选择:直接构建和链接库。对于“主”项目,我们已经有了一个包含项目文件的解决方案;我可以将libkml项目添加到该解决方案,但我宁愿不这样做。libkml代码相对于我们的应用程序代码发生变化的可能性很小。静态链接到libkmlbuild生成的.lib
我正在尝试编译一个包含Java源文件的文件夹。有一个文件夹结构(根文件夹是org.AppName.i18n和META-INF)。最终我需要得到一个具有相同结构并将.java转换为.class的Jar。任何提示如何制作它?我在Windows上。 最佳答案 您可以为此使用Ant:http://ant.apache.org/ 关于java-使用.java文件编译文件夹并将其打包,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我有几个用perl、python和java编写的脚本(包装在javaGUI下,系统调用perl和python)。我有许多不懂技术的用户需要在他们的Windows机器(xp和7)中使用它。为了避免用户安装perl、python和java,并避免这些解释器的各种版本之间潜在的不兼容,我想在一个文件夹中制作这些解释器的本地副本,然后调用它们。我会压缩整个文件夹(其中也包含我的代码)并将其发送出去。我不得不担心环境变量并调用正确的解释器(特别是当其他版本的python、java、perl可能存在于他们当前的系统中时),但不确定我可能面临的其他问题。有更好的想法吗?我从未使用过jython,也不