如果我运行这个命令:powercfg-SETACTIVE8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c...我随后可以运行此命令:powercfg-GETACTIVESCHEME...它会告诉我我做了什么。(它将输出8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c。)同样,如果我运行这个命令:powercfg-change-monitor-timeout-dc0我想知道如何查询它。是否有一些powercfg标志,我可以在其中读取monitor-timeout-dc的当前值,以及类似的其他设置? 最佳答案
我正在尝试在脚本的函数中运行以下代码:$result=Mount-DiskImage-ImagePath$imagepath-PassThru$driveLetter=($result|Get-Volume).DriveLetterSet-Location"$($driveLetter):"但它经常因这个错误而失败:Set-Location:Cannotfinddrive.Adrivewiththename'G'doesnotexist.AtC:\Users\Agent\BuildAgent\scripts\helpers.psm1:35char:3+Set-Location"$($d
存储在特定文件夹上的“显示/隐藏项目”设置在哪里?我希望能够以编程方式更改它,希望是在Powershell中。 最佳答案 那么试试这个:$file="c:\temp\t.txt"#Hidde$fileSet-ItemProperty-Path$file-Nameattributes-Value([io.fileattributes]::Hidden)#RemoveHiddenifsetSet-ItemProperty-Path$file-Nameattributes-Value((Get-ItemProperty$file).att
这个问题在这里已经有了答案:HowdoIdealwithplaceholdersforWin32errormessages?(2个答案)关闭7年前。我正在尝试获取与GetLastErrorWindowsAPI函数相关的错误消息。我遵循了此处给出的与FormatMessage函数相关的示例:HowtogettheerrormessagefromtheerrorcodereturnedbyGetLastError()?https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms680582%28v=vs.85%29.aspx我的实现
我正在使用纯C(无MCF)使用原始Win32API构建一个带有一些简单对话框的GUI。在其中一个对话框中,我想显示一个带有图标(一个小文件夹)而不是文本的按钮。我准备了一个大小合适(16x16像素)的.ico文件,然后进行如下操作:我已经在资源头文件中定义了图标资源:#defineICON_FOLDER901我已将名为folder.ico的图标放在资源脚本的同一文件夹中,并在其中加载了图标资源:ICON_FOLDERICON"folder.ico"我在指定BS_ICON样式的相应对话框资源中定义了我的按钮(MODEL_SEARCH也是在资源header中定义的资源ID):CONTROL
目前我使用NSIS脚本以这种方式安装设备驱动程序/.inf文件:File/r"mydriver.inf"File/r"mydriver.cat"nsExec::ExecToStack'pnputil-i"mydriver.inf"'这在Windows7中运行顺畅-当用户首次连接设备时,系统已经知道它并自动应用正确的驱动程序。现在我发现它不再适用于Windows8.x,用户必须转到设备管理器,单击新设备并手动将其指向.inf/.cab文件的存储位置。那么如何才能做得更好呢?我如何让Windows8知道此驱动程序,以便它在设备连接后自动使用它们?谢谢! 最佳答案
我有一个Windows窗体需要能够检查Windows屏幕保护程序设置(它是否处于事件状态,它是否在15分钟内,“在恢复时,显示登录”是否处于事件状态)基本上如果所有这些都是真的用户如果用户没有在文本框中获得很大的失败,则获得一个很好的大通过。我在网上看过,但没有找到任何可以实现这一点的东西。我想我会通过Windows注册表检查设置,因为无论如何我都必须对其他系统设置执行此方法。(我曾经使用BAT来完成此操作,我将在下面发布上下文,但我需要一些与vista及以上版本兼容的东西,以用户友好的方式显示结果)echoThefollowingcheckisfor15minuteinactivel
我知道有些函数可以轻松编写Windows注册表,但是我发现在使用向导创建的新MFC项目中,一些信息(如拆分条位置、控件的可见性)会自动存储(或者至少我发现没有CWinApp::Write*在项目中调用)。因为我也有没有这种行为的旧项目,所以我需要弄清楚如何在没有项目向导帮助的情况下做到这一点。请问有人知道这是如何工作的吗? 最佳答案 MFC控件状态保存魔法发生在“新建”MFCFeaturePack中,特别是在SaveState方法中,例如CMFCToolBar::SaveState.因此,要利用这一点,您需要升级您的工具栏和菜单以使
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1