基本上,我试图在用户单击链接(或按钮或某种类型的交互元素)时执行Rails方法。我试着把它放在View中:但这似乎没有用。它最终只是在用户甚至没有点击“添加”链接的情况下调用该函数。我也用link_to试过了,但也没用。我开始认为没有一种干净的方法可以做到这一点。无论如何,感谢您的帮助。附言。我在ApplicationController中定义了该方法,它是一个辅助方法。 最佳答案 View和Controller是相互独立的。为了使链接在Controller内执行函数调用,您需要对应用程序中的端点执行ajax调用。该路由应调用rub
我在ruby表单中有一个提交按钮f.submitbtn_text,class:"btnbtn-onemgt12mgb12",id:"btn_id"我想在不使用任何javascript的情况下通过ruby禁用此按钮 最佳答案 添加disabled:true选项。f.submitbtn_text,class:"btnbtn-onemgt12mgb12",id:"btn_id",disabled:true 关于ruby-on-rails-如何在Rails中添加禁用的提交按钮,我们在St
我有一个帖子属于城市的关系,城市又属于一个州,例如:classPost现在我想找到所有帖子及其所属的城市和州。我编写了以下查询来获取带有城市的帖子,但不知道如何在同一查找器中获取带有城市的相应州:@post=Post.find:all,:include=>[:city]感谢任何帮助。谢谢。 最佳答案 Post.all(:include=>{:city=>:state}) 关于ruby-on-rails-使用Rails事件记录获取二级模型,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我在事件管理员编辑页面中有嵌套资源,但我只想允许管理员编辑现有资源的内容,而不是添加新的嵌套资源。我的代码看起来像这样:formdo|f|f.inputsdof.input:authorf.input:contentf.has_many:commentsdo|comment_form|comment_form.input:contentcomment_form.input:_destroy,as::boolean,required:false,label:'Remove'endendf.actionsend但它在输入下添加了“添加新评论”按钮。我怎样才能禁用它,并只为主窗体保留f.ac
我想在每次访问url/code时运行一个脚本(code.rb)。如何运行脚本?require'sinatra'get'/'do#runthescriptend 最佳答案 要么fork另一个进程:system('rubycode.rb')...或者简单地将脚本加载到当前上下文中:load'code.rb'#*not*require 关于ruby-Sinatra:点击URL时运行ruby代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我觉得我错过了什么。我正在编写一个rubygem,它允许与事件记录进行交互,作为其主要功能的附加功能。在为其编写测试用例时,我需要能够指定虚拟事件记录模型来测试此功能。如果我可以获得一个事件记录模型的实例,它不需要与数据库的任何连接,可以有关系,所有这些东西,但不需要我在数据库中设置表,那就太棒了。我对测试还很陌生,在Rails测试之外我也很陌生,但似乎我应该能够相当轻松地完成类似的事情,但我什么也没找到。谁能告诉我我错过了什么?我看过工厂、制造商、固定装置,所有这些似乎都想达到目标。人们如何在您只需要AR对象进行测试的地方测试gem? 最佳答案
我想创建一个模块,为从事件记录库继承的类提供一些通用方法。以下是我们可以实现的两种方式。1)moduleCommentabledefself.extended(base)base.class_evaldoincludeInstanceMethodsextendClassMethodsendendmoduleClassMethodsdeftest_commentable_classmethodputs'testclassmethod'endendmoduleInstanceMethodsdeftest_commentable_instance_methodputs'testinstanc
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应
写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的