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Unity插件Odin入门

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c# - 通过 appdomain 限制插件对文件系统和网络的访问

我刚才问过如何限制插件访问(我想阻止它们写入磁盘或网络),我被告知使用AppDomain.我已经搜索并尝试过如何让它工作,但都失败了。任何人都可以提供一些信息以便我可以开始,只需创建一个不允许写入文件或网络的AppDomain。 最佳答案 对于.netframework4.0,请按照this中的以下代码进行操作MSDN文章。以下示例实现了上一节中的过程。在该示例中,VisualStudio解决方案中名为Sandboxer的项目还包含一个名为UntrustedCode的项目,该项目实现了类UntrustedClass。此方案假定您已下

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

Bito AI: 一个号称提升 100x 工作效率的 IDEA 插件

说到最近AI编程工具,你能想到的都是什么?GithubCopilot?Cursor?CodeWhisperer?还是原生的 ChatGPT 呢?这几种工具都有各自的特色。GithubCopilot 确实不错,虽然目前可以免费试用,不过在试用期过后就需要付费订阅;Cursor 则需要下载 IDE,对于大部分都还是在 IntelliJIDEA 上面开发的 Java 程序员来说,切换一个开发工具还是很麻烦的;而 CodeWhisperer 更侧重于应用程序的架构设计。所以目前最好的一个方案就是在 IntelliJIDEA 中以插件的形式存在,这一点 Bito 就很好的支持的,除了支持 IDEA 之外

c# - MEF 从目录加载插件

我与MEF合作,我正在寻找如何通过MEF找到插件的另一种方式更改插件位置的url,我想更改这一行Assembly.LoadFrom(@"C:\julia\project\project.Plugin.Nav\bin\Debug\NavPlugin.dll")));我想删除这个url,因为我需要在另一台机器上部署我的应用程序这是我的功能:publicvoidAssembleCalculatorComponents(){try{//varcatalog=newAssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly());//varcontainer=ne

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil

c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来