我正在尝试使用JWPlayer在我的网站上播放视频。视频文件作为url从我们的服务器给出,但问题是url不包含任何格式,因为文件在服务器端存储为blob。那么,有谁知道怎么解决的吗?谢谢。这是我的javascript代码:functionloadVideoByUrlWithSize(elementId,videoUrl,videoThumbnail,width,height){jwplayer(elementId).setup({file:videoUrl,image:videoThumbnail,width:width,height:height});}
我想在所有浏览器中嵌入视频元素,但它在除IE8之外的所有浏览器中都可以正常工作。这里,我使用mediaelement.js库来实现。 最佳答案 首先,要尝试几件事:确保在IE8上安装了Flash。它是旧版浏览器中Mediaelement.js的后备。确保将所有脚本和css放在中标签。从起将不起作用在IE6-8中。尝试转到Mediaelement的website或下面的链接。它们在安装了Flash的IE8中应该可以正常工作,如果不能,则可能是您的浏览器存在本地问题。我在下面的IE8中整理了一个工作示例。JSBin上的示例.IE版本8.
我正在通过canvas.getDataURL()从canvas获取帧。但是,现在我有一组png图像,但我想要一个视频文件。我该怎么做?varcanvas=document.getElementById("mycanvaselementforvideocapturing");varpngimages=[];...setInterval(function(){pngimages.push(canvas.toDataURL())},1000); 最佳答案 要获得完整的浏览器支持方式,您必须将图像批处理发送到服务器,然后使用一些服务器端程序
我如何在纯js中停止和退出,在WEBRTCapijs中流式传输网络摄像头,我的代码中有以下脚本:$(document).ready(function(){$("#abrirModal").click(function(){navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia;varconstraints={audio:false,video:true};varlive=document.getElementById("live");fu
有没有一种方法可以检测Youtube视频何时从JavaScript播放完毕? 最佳答案 当然可以-使用javascriptAPIforyoutube 关于javascript-从JavaScript检测Youtube视频状态,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/965996/
我需要一个关于如何在TwitterBootstrapModal中启动和关闭YouTube视频的简单演示来自JavaScript(而不是anchor标记点击)。到目前为止我可以很好地启动它,但关闭时它一直在后台播放。这是我的html:×Javascript:$('#myModalThumbnail').click(function(){varsrc='http://www.youtube.com/v/KVu3gS7iJu4&rel=0&autohide=1&showinfo=0&autoplay=1';$('#myModal').modal('show'
我的网站上有背景噪音,客户希望在整个网站上循环播放,所以我设置了一个自动播放和循环播放的标签。在几个页面上,我有多个Youtube嵌入式iframe,它们是使用来自youtube视频页面的嵌入式代码声明的,例如:他们想要的是,当播放/恢复播放YouTube视频时,音频暂停,当停止/暂停YouTube视频时,恢复音频。有没有人知道如何使用YoutubeJavascriptAPI执行此操作? 最佳答案 您应该能够使用YoutubeJavascriptPlayerAPI来执行此操作。您可以在所有嵌入式播放器上收听onStateChange
我正在使用Three.JS创建一个几何操作原型(prototype)。我正在使用OrbitControls.JS来操纵相机,但在启用和禁用控件时遇到了问题。这是我的演示:http://moczys.com/webGL/Prototype_V02-05.html想法是,当您将鼠标悬停在四面体的顶点上时,会出现一个灰色球体。通过单击球体,可以调出一个顶点操作handle。然后通过单击箭头上的拖动,您可以沿该方向移动顶点。然后,您应该能够在远离几何图形的地方单击以退出此模式。单击离开时会出现问题。如果在移动顶点后单击并拖动,相机会变得有点疯狂。根据您与原点的距离,OrbitControls会
为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#
我正在尝试使SlickSlider(slick.js)仅在超过520像素宽时启动。低于它的任何东西和幻灯片只是堆叠(即没有光滑)。是否可以在不刷新页面的情况下工作?我已经做到了,当将浏览器(窄)拖动到500px以下时,它会起作用,但是当我将它移动到500px以上时,它不会在不刷新页面的情况下重新启动...$('.slick').slick({autoplay:true,autoplaySpeed:4000,delay:5000,speed:700,responsive:[{breakpoint:500,settings:"unslick"}]});有解决办法吗?我正在使用https:/