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Android 车载应用开发指南(3) - SystemUI 详解

Android车载应用开发指南系列文章Android车载应用开发指南(1)-车载操作系统全解析Android车载应用开发指南(2)-应用开发入门Android车载应用开发指南(3)-SystemUI详解一SystemUI概述SystemUI全称SystemUserInterface,直译过来就是系统级用户交互界面,在Android系统中由SystemUI负责统一管理整个系统层的UI,它是一个系统级应用程序(APK),源码在/frameworks/base/packages/目录下。1.1SystemUIAndroid-Phone中SystemUI从源码量看就是一个相当复杂的程序,常见的如:状态

大数据开发(Hadoop面试真题-卷二)

大数据开发(Hadoop面试真题)1、在大规模数据处理过程中使用编写MapReduce程序存在什么缺点?如何解决这些问题?2、请解释一下HDFS架构中NameNode和DataNode之间是如何通信的?3、请解释一下Hadoop的工作原理及其组成部分?4、HDFS读写流程是什么样子?5、Hadoop中fsimage和edit的区别是什么?6、Spark为什么比MapReduce更快?7、详细描述一下Hadoop高可用的原理?8、介绍下Hadoop9、说下Hadoop生态圈组件及其作用10、Hadoop1.x,2.x,3.x的区别?1、在大规模数据处理过程中使用编写MapReduce程序存在什么

UE4游戏传奇4SDK之角色类型跟门票类型检测

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C语言初学者:原来我也可以实现扫雷小游戏(简易版)!

目录一.你知道什么是模块化程序设计吗~1.概述:2.传统的编程方式3.注释的重要性4模块化程序设计的方法二.实现扫雷小游戏的思路三.代码实现 1.将代码分为3个模块(test.c、game.c、game.h)2.菜单的创建3.游戏的进入与退出 ​编辑4.游戏逻辑的实现1.布置棋盘 2.初始化棋盘3在棋盘中布雷 4.打印棋盘5.找雷  四.完整代码与模块1.test.c2.game.c3.game.h五.完结散花                不是每个人都能做自己想做的事,成为自己想成为的人。                         克心守己,律己则安!创作不易,宝子们!如果这篇文章对你

【Apache-StreamPark】Flink 开发利器 StreamPark 的介绍、安装、使用

【Apache-StreamPark】Flink开发利器StreamPark的介绍、安装、使用1)框架介绍与引入1.1.🚀什么是StreamPark1.2.🎉Features1.3.🏳‍🌈组成部分1.4.引入StreamPark2)安装部署2.1.环境要求2.2.Hadoop2.3.Kubernetes2.4.安装2.5.启动2.6.系统登录2.7.系统配置2.7.1.SystemSetting2.7.2.AlertSetting2.7.3.FlinkHome2.7.4.FlinkCluster3)StreamPark使用1)框架介绍与引入1.1.🚀什么是StreamPark1.2.🎉Feat

Copilot 插件的使用介绍:让你的开发效率翻倍

摘要:Copilot是一款强大的代码自动完成插件,能够帮助开发者提高开发效率,减少重复性劳动。本文将详细介绍Copilot插件的使用方法,让你轻松上手,开启编程新篇章。一、Copilot插件简介Copilot是由GitHub开发的一款代码自动完成插件,使用了OpenAI的GPT模型。它可以帮助开发者更快速地编写代码,提供语法提示、代码补全、自动格式化等功能,并且还可以根据上下文生成代码。支持多种编程语言和开发环境。它能够根据开发者当前的代码上下文,智能推荐可能的代码片段,让开发者不再需要手动编写重复的代码,从而提高开发效率。二、Copilot插件的安装对于VisualStudioCode用户,

Unity无限滚动列表

前言怎么制作一个无限滚动列表,首先说到滚动列表我会先想到使用ScrollView来实现,但在进行限制“弹性的”模式下每次更换列表最上或者最下面数据的位置时整个列表会出现闪屏的效果。所以本篇使用的是鼠标点击,拖动事件接口模拟窗口滚动效果,然后根据位置判断来进行位移的方式来实现的无限滚动效果,具体效果如下:效果图一.首先完成UI方面的搭建创建一个Image组件,并且添加遮罩Mask设定要显示的区域(后面记得把显示遮罩图形取消勾选),将要实现滚动效果的组件放置在这个问题的子物体中(当然也可以等一下直接实例化生成)二.通过接口实现拖动效果:将代码挂载在父物体“Content”上。将要滑动的子物体拖动赋

【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset

鸿蒙开发(四)-低代码开发

鸿蒙开发(四)-低代码开发本文主要介绍下鸿蒙下的低代码开发。鸿蒙低代码是指在鸿蒙操作系统进行应用开发时,采用简化开发流程和减少编码量的方式来提高开发效率。1:开启低代码开发首先我们打开DevEcoStudio.然后创建工程。如图所示,EnableSuperVisual:2:目录结构创建工程成功后,我们切换Project模式,可以看到以下工程目录。前面的文章我们已经介绍过了,未开启低代码开发开关情况下的工程目录结构,所以我们这里只介绍下区别。开启低代码开关后,工程目录中自动多了以下文件:点击Index.visual,我们可以看到如下界面:点击右侧Preview,我们可以看到对应的效果:另外我们可

鸿蒙实战开发:【WLAN使用】

在eTS中WLAN的基本使用,包括禁用和启用WLAN、WLAN扫描和获取扫描结果、WLAN状态监听、WiFi连接状态监听、获取IP信息、获取国家码、判断设备是否支持WLAN相关特性。样例展示WLAN(仅对系统应用开放)介绍本示例通过[@ohos.wifiManager]相关API实现wlan激活和关闭、扫描和连接WIFI等功能。效果预览连接wifi主页wifi详情使用说明启动应用后会判断WLAN是否激活,如果是激活状态,会扫描并展示可用WiFi列表,同时获取已连接WiFi信息并展示;点击界面的Switch开关可以禁用和激活WLAN,界面会监听WLAN状态扫描可用WiFi列表,也会监听WiFi连