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嵌入式硬件设计(一)|利用 NodeMCU-ESP8266 开发板和继电器结合APP“点灯•blinker”制作Wi-Fi智能开关(附有关硬件详细资料)

概述   本文主要讲述利用NodeMCU-ESP8266开发板和继电器通过手机APP“点灯•Blinker”制作一款能够由手机控制的WiFi智能开关,从而实现智能物联。NodeMCU是基于Lua的开源固件,ESP8266-NodeMCU是一个开源硬件开发板,支持WiFi功能,所以在物联网(IOT)领域具有很广泛的用途。一.硬件准备  1.NodeMCU-ESP8266开发板  2.继电器 二.手机软件准备  1.软件名:点灯•Blinker   2.软件图标  3.软件官网链接   安卓直链http://dd.clz.me:1080/blinker-2.6.5-3.apkhttp://dd.c

redisson 限流实战开发

redisson限流实战开发文章目录redisson限流实战开发限流注解实战代码依赖注入注入配置RedissonClient注解定义注解切面Manager类提供具体通用功能配置式限流核心代码动态限流完整版本代码建表sqlRedisLimiterManagerRateLimitRateLimiterAllocationController使用总结坑​限流场景一般用于高并发,或者接口成本较高控制成本的一种手段,通常和配额一起使用,是一种有效的保护应用可用性的方法,当然限流的编码会加大开发成本,开发维护测试,软件开发的各个环节都会收到影响,不过限流作为有效面对流量突刺保护应用正常使用的有效手段之一,

java - 在国际象棋游戏中实现 "Check"

这个问题相当大,不看我的代码就很难解决,如果非常大,那么范围可能太大了,我会删除这个问题。基本上我有一个有效的国际象棋游戏,其中包含国际象棋的所有规则exceptCheck(和因此也不是将死,僵局等.)实现。我通过为我的ChessBoard的Squares分配两个boolean值来实现Check:protectedByWhite和protectedByBlack.有两个主要的检查逻辑:如果白方下棋导致他的王在方格上那是protectedByBlack,反之亦然,黑棋是“撤消”。如果白方下棋导致黑方王位于protectedByWhite的格子上,反之亦然,黑方下一步必须将王放在不是pro

2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】

🎈前言为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的Unity面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。🐱‍🏍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】2022年Unity面试题|五萬字二佰道|Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|C#基础篇|❤️持续更新❤️【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|Unity

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:ImageAnimator)

提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。说明:该组件从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。子组件无接口ImageAnimator()从APIversion10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。属性除支持通用属性外,还支持以下属性:参数名称参数类型参数描述imagesArrayImageFrameInfo>设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。默认值:[]说明:不支

老板知道会点赞,前端开发人员的10个安全建议

Web安全是前端开发人员经常忽略的主题。当我们评估网站的质量时,我们通常会查看性能,SEO友好性和可访问性等指标,而网站抵御恶意攻击的能力却常常被忽略。即使敏感的用户数据存储在服务器端,后端开发人员也必须采取重要措施来保护服务器,但最终,保护数据的责任在后端和前端之间共享。虽然敏感数据可能被安全地锁在后端仓库中,但前端掌握着前门的钥匙,窃取它们通常是获得访问权限的最简单方法。后端和前端之间共同承担保护用户数据的责任。恶意用户可以采取多种攻击手段来破坏我们的前端应用程序,但是幸运的是,我们只需使用几个正确配置的响应头并遵循良好的开发实践,就可以在很大程度上减轻此类攻击的风险。在本文中,我将介绍1

生成式人工智能:科技巨头的游戏规则改变者

生成式人工智能已经超越了科幻小说的范畴,成为一种变革性技术,波及各个行业,并以前所未有的速度推动创新。本文深入探讨了与生成式人工智能相关的基本考虑因素、潜在优势和固有挑战,同时区分了其对应的对话式人工智能。我们还将探索现成的开源选项,以加快希望利用这项强大技术的科技巨头的开发和实施。科技巨头的关键考虑因素数据质量和道德考虑:与任何人工智能应用一样,生成式人工智能的成功基础取决于高质量、公正的数据。科技巨头必须优先考虑负责任的数据来源,精心解决数据中的潜在偏见,并遵守道德数据实践,以减轻声誉风险和法律问题。平衡模型复杂性和资源需求:在模型复杂性和资源需求之间取得微妙的平衡至关重要。虽然复杂的模型

基于康耐视cognexVisionpro用C#二次开发的多相机视觉对位框架

基于康耐视cognexVisionpro用C#二次开发的多相机视觉对位框架支持1:多相机对位逻辑运算,旋转标定坐标关联运算(可供参考学习)可以协助理解做对位贴合项目思路。支持2:直接连接运动控制卡,控制UVW平台运动(可供参考学习)支持3:自动标定程序设定(可供参考学习)支持4:TCPIP通讯(可供参考学习)以上功能全部正常使用无封装,可正常运行。基于康耐视CognexVisionPro用C#二次开发的多相机视觉对位框架摘要:本文介绍了基于康耐视CognexVisionPro与C#语言的二次开发,实现多相机视觉对位框架的设计与实现。该框架在多相机对位逻辑运算、旋转标定坐标关联运算、连接运动控制

HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-3.2.轻量系统内核基础-中断管理

目录一、中断基础概念二、中断管理使用说明三、中断管理模块接口四、代码分析(待续...)坚持就有收获一、中断基础概念在程序运行过程中,出现需要由CPU立即处理的事务时,CPU暂时中止当前程序的执行转而处理这个事务,这个过程叫做中断。当硬件产生中断时,通过中断号查找到其对应的中断处理程序,执行中断处理程序完成中断处理。通过中断机制,在外设不需要CPU介入时,CPU可以执行其它任务;当外设需要CPU时,CPU会中断当前任务来响应中断请求。这样可以使CPU避免把大量时间耗费在等待、查询外设状态的操作上,有效提高系统实时性及执行效率。当硬件产生中断时,通过中断号查找到其对应的中断处理程序,执行中断处理程

Unity | 渡鸦避难所-6 | 有限状态机控制角色行为逻辑

1有限状态机简介有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型在游戏开发中应用有限状态机,能够将复杂的行为逻辑分解为一组简单的状态和转换规则,每个状态都可以独立地处理其逻辑,使代码更加结构化和组织化。同时可以方便的添加新的状态和转换规则,以适应游戏的需求。而且避免了在每帧中检查所有可能的行为,只需要处理当前状态的逻辑Unity中的AnimatorController使用状态机来管理各种动画状态和它们之间的过渡。但角色处于不同的状态时,除了播放对应的动画外,也会执行相关的逻辑,使用状态机来控