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Unity游戏开发

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javascript - Chrome 开发工具的性能分析结果中的监听器

我一直在使用Chrome开发工具分析React应用程序,我发现Listener数量呈线性增长。看看下面的截图。Listeners为橙色。我将其缩小为在p标签内呈现一个简单的倒计时值。剩余时间每1000毫秒使用setInterval函数生成一次,然后在p标记内进行格式化和渲染。我使用create-react-app创建了一个简单的React应用程序,并修改了App.js的App组件内的代码以每秒更新Date.now()的值,当我运行时分析器,我得到了相同的结果。classAppextendsComponent{state={text:'',};loop(){this.setState({

javascript - Webpack 开发服务器不热重新加载 .vue 文件

一直在做一个项目,并确定HMR正在工作,如果我更新我的任何.js文件,webpack都会编译,并且模块会被替换掉。我正在处理一个.vue文件,webpack会重新编译,但没有super新鲜的HMR。希望有人可以看一下并告诉我是否有问题:我在cli中使用的脚本如下所示。webpack-dev-server--d--watch--output-path./public--config./_src/webpack.config.js--progress--env.dev我猜最重要的一点是:devServer:{contentBase:'public',hot:true,filename:'m

javascript - Firefox Jetpack 开发调试

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion因此,我在Firefox中使用一些JS,同时也在使用jetpacksdk。我在JS编辑器中工作,然后通过命令行运行sdk。但是,当存在错误时,无法调试它,因为JS在页面和DOM之前运行/加载,因此Firebug无济于事。谁能为此推荐一个

javascript - 使用 xdomain 进行 DOJO 自定义模块开发

我有这种情况:在example.com上运行的应用程序服务器-这是html页面所在的位置从m加载用于在static.example.com上提供静态文件的服务器-这是从哪里加载静态文件(css、图形、脚本)我想在我的网站上使用我的自定义模块运行DOJO。问题是我需要为我想使用的所有内容(dojo、dijit、dojox、自定义模块)构建xdomain。可以为生产环境创建xdomain构建,但我也需要将这两个域拆分为开发。好的,我可以使用xdomain加载程序预构建dojo、dijit、dojox。但是为了开发而一直重建自定义模块可能不是正确的方法。那么,你有什么推荐给我的吗?或者,构建

javascript - 维护缩小文件和部署/开发的最佳实践

我在如何解决这个问题上陷入了困境,希望有人能给我指出正确的方向。我正在尝试减少css和javascript文件的大小以提高我们网站的性能。但问题是,在部署时,我们只是将当前svn存储库的最新开发版本上传到服务器上。我发现很难为每个开发人员添加额外的步骤以在每次更改之前缩小文件,因为它增加了疏忽和人为错误的风险。无论如何,我一直在考虑在服务器上拥有可读版本的文件,但是有某种文件监视器可以在文件更改时执行压缩程序,并更新网站使用的文件。以前有人实现过吗?编辑我们目前在ASP.Net2.0、WindowsServer2003上运行 最佳答案

javascript - jQuery 插件开发如何保持变量和方法私有(private)

出于练习目的,我正在创建一个jQuery插件,一个简单的图像slider。我使用来自Boilerplate-jQueryPlugins的模式.在初始化过程中,一切都按预期工作,每个实例都获得设置所需的正确值(宽度和高度,以及事件绑定(bind))。当我尝试将计算出的幻灯片宽度传递给执行动画的函数(单击下一步按钮)时,问题就开始了。我尝试保存的每个值都被最后一个实例覆盖-好的,据我所知,这就是原型(prototype)继承的作用。我在google上搜索了很多并在stockoverflow上找到了(不仅是)这个解决方案:globalorlocalvariablesinajquery-plu

javascript - React/Redux 中的生命游戏,有助于提高性能

我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单

javascript - const 在 Edge 15 开发者工具中不起作用

我正在运行Edge/15.15063。'CanIUse'saysconstshouldwork.运行:constx='woo'然后:console.log(x)返回'x'isundefined截图:为什么const不起作用? 最佳答案 我怀疑Edge控制台在其幕后使用了with语句likeotherimplementationsdid.这将解释var和evenfunctiondeclarations被提升到全局范围之外,但是let和const将被锁定到block范围内:with(…){constx='woo'}//nextinput

javascript - node.js 存储游戏状态,如何?

我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh