草庐IT

Unity游戏开发

全部标签

三分钟集成 TapTap 防沉迷 SDK(Unity 版)

三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

适用于Web开发的Python还是Ruby?

Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter提供指导。11年前关闭。我是一位精通HTML

ruby-on-rails - ruby 开发环境

在a)windowsb)linux或c)mac中开发ruby​​onrails哪个更好?为什么?编辑:我问这个问题的原因是我听说在windows中开发ruby​​onrails与在mac中使用ruby​​onrails相比并不稳定/好。(虽然不确定这是不是真的)。​​加上DavidHeinemeierHansson(RubyonRails的创建者)似乎在使用Mac,因此最初的印象似乎是RubyonRails应用程序和Mac可以很好地结合。 最佳答案 我强烈建议您不要在Windows上开发。为什么?首先,Windows每次升级都会出现

ruby-on-rails - rspec Mongoid 范围适用于开发而不是测试

我有一个适用于Rails中的Mongoid对象的作用域,它在开发时效果很好,但在运行测试时效果不佳。它实际上在测试中根本不起作用。这是一个嵌入式文档。父级:classPersonincludeMongoid::Documentdefself.with_appointmentswhere(:appointments.not=>{'$size'=>0})endembeds_many:appointments,store_as:'Appointments',class_name:'Appointment'end嵌入的child:classAppointmentincludeMongoid::

ruby-on-rails - Rails 3 引擎和代码在开发模式下重新加载

我有一个Rails3引擎。在初始化程序中,它需要来自某个文件夹的一堆文件。在这个文件中,我引擎的用户定义了代码、业务逻辑、配置引擎等。所有这些数据都静态存储在我的引擎主模块中(在应用程序属性中)moduleMyEngineclass我希望在开发模式下根据每个请求重新加载这些文件。(这样用户就不必重新加载服务器来查看他刚刚所做的更改)当然我可以做这样的事情而不是初始化config.to_preparedoMyEngine.application.clear!load('some/file')end但是这样我会遇到问题(因为这个文件中定义的常量不会真正被重新加载)。理想的解决方案是让我的整

ruby-on-rails - 在开发模式下重新加载 Rails 3 初始值设定项

我正在构建一个Rails3应用程序,用户可以在其中选择多个模板之一并构建一个小网站。我试图在应用程序启动时初始化所有可用的模板。这本质上是一个文件,让我定义它们,然后为它们中的每一个调用Template.add(template),然后将它们存储在@@templates中,我可以通过Template.find(name)访问它们。问题是在开发模式下,我调用Template.add的初始化程序在第一个请求时加载,然后在reload!时被清除.我读过有关config.to_prepare的内容,但它对我不起作用,可能是因为我需要这样的模板:#templateconfigatapp/temp

node.js - 从未编写过任何自动化测试,我应该如何开始行为驱动开发?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。多年来,我一直在使用多种语言进行编程,并且认为自己总体上相当擅长。但是,我从未编写过任何自动化测试:没有单元测试,没有TDD,没有BDD,什么都没有。我已经尝试开始为我的项目编写适当的测试套件。我可以看到在进行任何更改后能够自动测试项目中所有代码的理论值(value)。我可以看到像RSpec和Mocha这样的测试框架应该如何使设置和运行所述测试变得相当容易

ruby - 开发Ruby gem时如何添加 "pry"

我有一个叫做“something”的gem。我想在开发gem时将pry添加为开发依赖项。但是我不知道如何加载它。如果我在lib/something.rb中有“requiresomething”,当我释放gem时,它会抛出一个LoadError,因为pry只是一个开发依赖项。与此同时,我不想在提交代码时继续添加和删除pry。只有在开发应用程序时才需要pry,而不需要将其作为gem的依赖项的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以使用add_development_dependency在gemspec文件中。您仍然需要在begin..resc

ruby - 从谷歌开发者网站下载后,client_secret.json 为空

我正在尝试从googleAPI下载client_secret.json。我正在执行https://developers.google.com/gmail/api/quickstart/ruby中列出的步骤.使用此向导在GoogleDevelopersConsole中创建或选择项目并自动启用API。在左侧边栏中,选择同意屏幕。选择电子邮件地址并输入产品名称(如果尚未设置),然后单击“保存”按钮。在左侧边栏中,选择凭据并点击创建新客户端ID。选择应用程序类型已安装应用程序,已安装应用程序类型为其他,然后单击“创建客户端ID”按钮。点击新客户端ID下的下载JSON按钮。将此文件移动到您的工作