草庐IT

Unity游戏开发

全部标签

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode

ruby - 如何将 DynamoDB Local 与 AWS Ruby 开发工具包结合使用?

亚马逊的documentation提供有关如何使用DynamoDBLocal的Java、.NET和PHP示例。你如何用AWSRubySDK做同样的事情??我的猜测是你在初始化时传入了一些参数,但我不知道它们是什么。dynamo_db=AWS::DynamoDB.new(:access_key_id=>'...',:secret_access_key=>'...') 最佳答案 您使用的是SDK的v1还是v2?您需要找出答案;从上面的简短片段来看,它看起来像v2。为了以防万一,我已经包含了这两个答案。v1答案:AWS.config(us

ruby-on-rails - 是否有针对经验丰富的 Ruby 开发人员的 Rails 指南?

几年前,我从一些Rails初学者指南开始学习Ruby/Rails。那时我已经学习了Rails的基础知识,例如模型和路由的一些约定优于配置,以及如何使用helpers等。但是,我并没有坚持多久,因为此后不久我发现了Sinatra,并决定我个人更喜欢它。不过,我最终真的爱上了Ruby,从那以后我写了很多Ruby,几乎没有一个是针对任何Rails项目的。然而,事实证明大部分可用的Ruby工作都是针对Rails应用程序的。所以我现在想再尝试一下Rails。现在,该引用资料很棒并且有很多有用的信息,但我只查看了我需要的特定内容的引用资料,而没有记住。但我不太可能在引用资料中看到像script/c

ruby-on-rails - Rake Assets 在开发或测试组中没有 Gems 预编译

好的,所以我在构建我的Docker镜像时遇到了一个错误(将其视为类似于部署步骤,如果您不熟悉Docker,则可以将其视为Heroku部署)。当预编译步骤发生时,正在寻找:test和:development组中的Gem,因为我已经捆绑了--without开发测试-因为我不想让QT只是为了capybara-webkit不会在bundle上出错-预编译步骤会引发错误。错误总是以下的变体:Couldnotfindinanyofthesources(Bundler::GemNotFound)我的gem文件:source'https://rubygems.org'#BundleedgeRailsi

仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。

ruby - 作为开发人员,不同的 Ruby 线程模型(Ruby 与 JRuby)对您的代码有什么实际影响?

我试图了解MRIRuby1.8和JRuby之间不同线程模型的实际影响。作为开发者,这种差异对我意味着什么?另外,MRIRuby1.8中是否有任何实际代码示例会由于不同的线程模型而在JRuby上具有更差的性能特征? 最佳答案 状态ruby1.8有绿色线程,这些线程可以快速创建/删除(作为对象)但不是真正的并行执行,甚至不由操作系统调度,而是由虚拟机调度ruby1.9有真正的线程,由于操作系统调用,创建/删除(作为对象)很慢,但由于GIL(全局解释器锁)一次只允许一个线程执行,所以这些都不是真正的线程并行JRuby也有操作系统调度的真实

ruby - 什么是适用于 Mac 的良好 Ruby 开发环境?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我曾经在mac上开发Java,它运行良好,仅使用终端和IntelliJ的组合。mac上跑Ruby开发的好工具有哪些

ruby-on-rails - 如何获取异常以呈现 Rails 开发错误页面的纯文本版本?

我正在使用rails-api构建一个没有网络界面的API。当我在开发中遇到错误时,我希望只看到纯文本的错误消息和堆栈跟踪,而无需所有HTML包装。我如何覆盖全局异常处理,以便它在开发模式下以纯文本/JSON呈现堆栈跟踪,并在生产环境中呈现一般错误消息? 最佳答案 从安全的角度来看,我建议在生产代码中包含堆栈跟踪可能不是一个好主意。下面是我的做法:render:json=>{message:exception.message,stack_trace:exception.stacktrace}希望对您有所帮助。在Sam的澄清之后我可以添

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一