草庐IT

Unity游戏开发

全部标签

华为开发后端实习体验总结帖(详细)

目录1.前言2.学习路径2.1.了解所属小组的业务:2.2整个项目跑起来:2.3使用调试工具访问项目数据:2.4项目运行涉及知识点汇总2.4.1项目文件中的常见注解2.4.2项目分层说明2.4.3项目配置环境2.5找到一个功能,查看源码操作:2.6例子:如何实现一项功能:2.7服务间如何进行方法调用2.8项目框架的学习2.9通过业务需求进行实战2.9.1实战内容2.9.2开发人员代码进行自测试2.9.3需求从提出到落实步骤说明2.10接口编写经验总结3.实习体会总结1.前言实习时间:在华为消费者BG软件部实习了两个月,作为一名后端开发工程师,对我帮助非常大,也让我接触了实战中会遇到的问题,与我

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之

Unity灯光烘焙

1、Unity计算的光照效果简称GI,全称:全局光照。全局光照是用来模拟,光的互动和反弹…等复杂行为的算法。要精确的仿真,付出的代价也高,所以现代游戏会预先处理(预处理)这些计算,并不是游戏执行时实时计算。realtime(实时)GIbake(烘焙)GI2、直接光、间接光直接光:方向光、点光、聚光(spotlight)、区域光等,简单理解就是:从光源发出的直接影响物体的光。间接光:光子在物体表面之间的反弹。3、混合光源、烘焙lightmap混合烘焙模式:会将已标记为静态的Obj受到来自混合光源的光照信息保存为lightmap,同时,也会为场景中的非静态Obj提供实时的直接光照。4、Emissi

Unity 动画系统(Animation,Animator,Timeline)

文章目录1.Animation1.1创建Animation1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件2.2Animation状态2.3状态控制参数2.4代码中控制状态3.代码控制动画的播放/暂停/继续播放1.Animation1.1创建Animation选中需要添加动画的物体,打开Animation面板点击Create创建动画1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件当我们为物体创建Animation时。一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上2.2Animation状态每个AnimatorContr

.net - 是否可以将软件注册为游戏 Controller 设备?

我见过这样的问题stackoverflow题。然而,在这个和许多其他类似的讨论中,最终结果往往是垃圾键盘事件而不是操作,并被识别为游戏Controller。我很确定驱动程序是创建附加功能所必需的。考虑到这一点,软件应用程序是否有可能伪装成模拟游戏Controller等输入设备?我对开发驱动程序还很陌生,这超出了我的知识范围。 最佳答案 看看http://code.google.com/p/vmulti/它实现了一个虚拟操纵杆(以及其他一些设备),还有一个用于合成您自己的输入事件的基本客户端api

php - 如何让 php curl 在我的 apache2.x 开发服务器上运行?

在我开始之前,我要补充一点,我花了很多时间在谷歌上搜索这个,并尝试了几种解决方案,但都没有奏效。系统信息:Windows7专业版(x86,32位)Apache2启动并运行C:\ProgramFiles\ApacheSoftwareFoundation\Apache2.2\PHP5.3.8C:\ProgramFiles\PHP也可以。手动配置httpd.conf以启用php,请注意php可以正常工作,但curl除外。我在我的php.iniC:\ProgramFiles\PHP\php.ini中启用了curl这接近我的php.ini的末尾[PHP]extension_dir="ext"[P

java - 为什么我创建的 ZIP 文件在游戏中不起作用?

我最近决定为我的项目编写一个启动器。它只是从我的服务器下载更新的文件,解压它们,合并一些文件(因为它们的内容因启动器的设置而异)并将它们打包成一个.zip文件。我确信下载和合并过程完美无缺,但最后一个-压缩-没有。这是我的压缩代码:--这是我无法运行的代码所在的位置。--.zip文件已正确创建,但是当我将其放入游戏目录时,游戏无法启动(说它已损坏)。但是,如果我用WinRar打开它(是的,它打开时没有错误-“测试”功能也没有显示错误)并且只需在其中添加一个随机文件,游戏就会开始!似乎WinRar以正确的方式重新创建了zip文件,但我无法让我的启动器这样做。有什么想法吗?编辑1:我发现了

windows - 创建开发人员许可证后,我可以更改用于 Visual Studio 的 Microsoft 帐户吗?

我想为Windows8创建Metro应用程序,我有VS2012,但我需要开发者许可证。如果我使用伪造的凭据,我以后是否能够在同一台计算机上使用不同的Microsoft帐户获得不同的开发人员许可证?如果我以后可以更改它,怎么办? 最佳答案 据我所知,您输入的开发者帐户独立于您将用于发布应用的真实帐户。每次你想创建用于上传的应用程序包时,你都在输入你的凭据,以防你想在几个不同的帐户下开发,所以是的,使用不同的帐户“激活Windows8开发”和发布时应该没有问题您的应用。 关于windows-

windows驱动开发

我是Windows驱动程序开发的新手,如果我的问题太愚蠢,请多多包涵。好吧,我不确定为什么,正如MSDN所建议的以及我所感知的那样,主机(例如开发驱动程序)和目标计算机(例如调试驱动程序)需要是两个独立的计算机。为什么这样分离?我确实尝试通过在我正在开发驱动程序的主机上部署和调试驱动程序来合并这两者,并且它似乎没有受到Windows的反对。谢谢。附言。像这样的来源http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/hh698272(v=vs.85).aspx让我这么认为。 最佳答案

c++ - 如何在 Windows 上使用 Vim 中的开发者命令提示符命令行?

我在这台笔记本电脑上安装了VisualStudioExpressforWindowsDesktop,我可以使用命令cl/EHscfilename.cpp和C++程序编译C++源文件在VS2012开发人员命令提示符的命令行上使用.NET类和命令cl/clrfilenameclr.cpp使用此说明:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235639.aspx如何使用这些命令在MicrosoftWindows上的Vim(文本编辑器)中进行编译?:cl/EHscfilename.cpp和:cl/clrfilenameclr.cpp不起作用。