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软件测试项目实战(附全套实战项目教程+视频+源码)

开通博客以来,我更新了很多实战项目,但一部分小伙伴在搭建环境时遇到了问题。于是,我收集了一波高频问题,汇成本篇,供大家参考,避免重复踩坑。如果你还遇到过其他坑和未解决的问题,可在评论区回复接口测试项目1.Nomatchingdistributionfoundforitypes==1.1.0Couldnotfindaversionthatsatisfiestherequirementitypes==1.1.0(from-rrequirements.txt(line8))(fromversions:)Nomatchingdistributionfoundforitypes==1.1.0(from-

Webrtc从理论到实践八: 官方demo源码走读(peerconnection_client)(上)

系列文章目录Webrtc从理论到实践一:初识Webrtc从理论到实践二:架构Webrtc从理论到实践三:角色Webrtc从理论到实践四:通信Webrtc从理论到实践五:编译webrtc源码Webrtc从理论到实践六:Webrtc官方demo运行Webrtc从理论到实践七:官方demo源码走读(peerconnection_server)文章目录系列文章目录前言一、peerconnection_client目录结构二、PeerConnection_client类图三、时序图MainWnd对象创建PeerConnectionClient和Conductor对象创建开启Windows事件循环点击Co

Spring源码:bean的生命周期(一)

前言本节将正式介绍Spring源码细节,将讲解Bean生命周期。请注意,虽然我们不希望过于繁琐地理解Spring源码,但也不要认为Spring源码很简单。在本节中,我们将主要讲解Spring5.3.10版本的源代码。如果您看到的代码与我讲解的不同,也没有关系,因为其中的原理和业务逻辑基本相同。为了更好地理解,我们将先讲解Bean的生命周期,再讲解Spring的启动原理和流程,因为启动是准备工作的一部分。题外话目前在该版本中,引入了一个名为jfr的JDK技术,类似于Java飞行日志(JFL),也称为飞行数据记录器(BlackBox)技术。具体作用不再详细阐述,读者可以参考此文:JFR介绍如果您看

Unity项目升级支持HDRP管线实践

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/127530893最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。前段时间把产品从Unity2018升级到Unity2021,遇到了一些小问题,整体过程比较顺利。最近升级到HDRP,过程就比较坎坷了。Unity版本2021.3.0f1c1下面是踩坑记录。加载Assetbundle场景效果和原场景效果不一致我们的场景是美术单独用Unity打包的,和程序工程相互独立,然后生成assetbundle,主工程加载,发现效果对不上。解决方案:解决效果不一致问

chatgpt在Unity里的开发和原理

chatgpt在Unity里的开发和原理教学视频先放上教学视频链接https://www.reddit.com/r/unity_tutorials/comments/10aic34/chatgpt_with_unity_in_todays_video_i_show_you_a/https://www.youtube.com/watch?v=PRwfHajinSU语音控制实现unity里的效果或者语音控制实现Unity里的动画效果用语音或者文字使得人物角色往前走可以利用ChatGPT的接口实现半自动化开发https://www.bilibili.com/video/BV11D4y1N7V8/?s

OBS源码使用学习(一)之摄像头采集相关

我之前也没接触过obs相关的东西,磕磕绊绊可好一阵。现在特把obs的研究心得记录下来,也希望学习这个的萌新们能够少走弯路。一.从OBS的使用中知晓大体流程直接看代码,对于刚刚接触obs的萌新而言非常困难,会让人摸不着头脑。我们可以直接使用OBS,从所需要的步骤中知晓大体流程,找出关键步骤,进而有目的有针对性地阅读代码,并可以更顺利地找出核心代码。首先,我们先创建一个源:我们可以看出,这一步 我们只创建了源的名称。接下来,我们点击确认进入下一步:这一步,包括了设置以及设备选择。因此,我们从明确了 obs摄像头采集的关键点和步骤:1.创建视频采集源及其名称2.获取设备列表3.将设备以及其他参数一并

新闻发布及管理系统的设计与实现(论文+PPT+源码)

本科毕业设计(论文)题目:新闻发布及管理系统的设计与实现专题题目:本科毕业设计(论文)任务书题目:新闻发布及管理系统的设计与实现专题题目(若无专题则不填):原始依据(包括设计(论文)的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等):工作基础基于web的新闻发布及管理系统的设计与实现,是动态网页和数据库结合,通过事件来处理新闻。我们对最新信息的更新和发布需要比较及时,而动态交互网页能实现这些功能,新闻发布及管理系统就是一个能够在网上实现新闻的发布及管理,让人们更好的获取更新的新闻资讯。研究条件随着全球信息化的发展,生活节奏越来越快,要求人们对信息的时效性容的实时性的要求。所以基于web的新闻发布系统

人工智能ChatGPTJAVA软件源码之实践

人工智能ChatGPT前言ChatGPT背后的技术和资源ChatGPT最适合干什么ChatGPT时代下的我们我们的实践前言4月3日晚上,得到直播间邀请到了计算机科学家、自然语言模型专家吴军,就人工智能和ChatGPT等当下热议的话题作了一次直播分享。就是下面这位和蔼的大哥。吴军,1967年出生,毕业于清华大学和约翰霍普金斯大学,计算机专业博士,前Google高级资深研究员、原腾讯副总裁、硅谷风险投资人。  本来想把他讲述的原文分享出来的,不过为了避免抄袭可能,这里就略掉了,想看全文的朋友找度娘吧。下面主要聊聊自己的浅显认识吧。ChatGPT背后的技术和资源  ChatGPT是大数据语言模型,它

Unity SKFramework Documentation

文章目录Audio音频背景音乐音效音频库AudioListenerActions事件Action事件类型ActionChain事件链Sequence序列事件链Concurrent并发事件链Timeline时间轴事件链FSM有限状态机State状态StateMachine状态机StateBuilder状态构建器ObjectPool对象池IPoolable接口Event事件发布订阅取消订阅Timer时间类工具ITimer接口Countdown倒计时Clock计时器Chronometer秒表Alarm闹钟EverySecondsEveryFramesResource资源AssetInfo资产信息Sc

Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作

资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa