我想让字段由另一个字段解析。我有一个根据一些参数生成的列表,想更新总字段我的方法可能不正确。显然,我试图避免重新运行相同的数据库查询并在查询字符串中向上传递一个级别的过滤器。因此假设我的查询使用以下ruby类型:Types::PostListType=GraphQL::ObjectType.definedoname'PostList'field:total,!types.Int,default_value:0#(user,*_args){posts=function_to_filter(args[:filter])#howdoIupdatetotalwithposts.counth
如何使用Rails中的事务block一次性更新/保存模型的多个实例?我想更新数百条记录的值;每条记录的值都不同。这不是一个属性的批量更新情况。Model.update_all(attr:value)在这里不合适。MyModel.transactiondothings_to_update.eachdo|thing|thing.score=rand(100)+rand(100)thing.saveendendsave似乎发布了它自己的事务,而不是将更新分批处理到周围的事务中。我希望所有更新都在一次大交易中进行。我怎样才能做到这一点? 最佳答案
我们最近更新了我们网站的SSL证书,在MacOSElCapitan10.11.3上出现以下情况:require'net/http'Net::HTTP.getURI('https://www.google.com')#=>"..."#ThesitewhosecertificategotrenewedNet::HTTP.getURI('https://www.example.com')#=>OpenSSL::SSL::SSLError:SSL_connectreturned=1errno=0state=error:certificateverifyfailed我在Google和StackO
我正在尝试使用以下方法更新rubygems:gemupdate--system但是我得到了错误:ERROR:Whileexecutinggem...(Gem::RemoteFetcher::UnknownHostError)nosuchname(https://rubygems.org/specs.4.8.gz). 最佳答案 不确定您安装的是哪个版本的rubygems,但是可以通过三种方式修复:网络问题-稍后重试。您的版本已变砖无法更新,您需要以其他方式安装NOTE:RubyGems1.1and1.2haveproblems
只是想更新到最新版本的Ruby。在ruby-lang.org/en/documentation/installation/#homebrew上,我发现你应该可以通过自制软件来完成:brewinstallruby但是,当我在“更新”后列出ruby版本(ruby-v)时,它仍然是旧版本2.0.0。Hermes:~Sancho$ruby-vruby2.0.0p481(2014-05-08revision45883)[universal.x86_64-darwin13]我碰巧列出了/usr/local/bin/的内容,我可以看到一个符号链接(symboliclink):ruby->..
我在开发和生产中都使用docker,真正困扰我的一件事是docker缓存的简单性。我的ruby应用程序需要bundleinstall来安装依赖项,因此我从以下Dockerfile开始:添加GemfileGemfile添加Gemfile.lockGemfile.lock运行bundleinstall--path/root/bundle所有依赖项都被缓存,并且在我添加新gem之前效果很好。即使我添加的gem只有0.5MB,从头开始安装所有应用程序gem仍然需要10-15分钟。由于依赖项文件夹的大小(大约300MB),然后再花10分钟来部署它。我在node_modules和npm上遇到了
标题说明一切。 最佳答案 我正在使用MiniExiftool,它是Perl的Exiftool的ruby接口(interface)。https://github.com/janfri/mini_exiftoolhttp://www.sno.phy.queensu.ca/~phil/exiftool/用法:exif=MiniExiftool.new(file_path)exif.date_time_original=Time.nowexif["captionextract"]="Thisismynewcaption"exif.sav
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我有一个带有验证方法的复杂用户模型before_validation_on_update:geocode_places每次发生更新时,此验证都会对我的用户表中的“地点”列进行地理编码。问题是这个验证需要相当长的时间。有什么方法可以只在places列更新时调用此验证?有点像“before_validation_on_column_update”可以这么说.. 最佳答案 有一整套方法可以做到这一点。例如,self.places_changed?应该有效。检查thedocs了解更多。 关于ru
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有