我遇到了以下问题。我有一个名为user的模型,它有一个名为activated的列。我试图通过激活的方法更新该值?但它给我错误:验证失败:密码不能为空,密码太短(最少6个字符)这对我来说没有意义,因为我没有接触密码字段!我只想更新激活的列。我把我认为相关的代码放在这里,但如果你认为你需要更多,请问:)非常感谢您!型号:attr_accessor:passwordattr_accessible:name,:email,:password,:password_confirmation,:activatedhas_many:sucu_votesemail_regex=/\A[\w+\-.]+@
当且仅当模型存在时,我才尝试更新模型的值。如果没有,我什么都不做。搜索似乎只返回更新或创建问题/答案,但我不想创建。我知道我可以用一个简单的方法来做到这一点:found=Model.find_by_id(id)iffoundupdatestuffend但是,我觉得有一种方法可以在一次调用中完成此操作,而无需分配任何临时本地值或执行if。如果记录不存在,我该如何编写一个Rails调用来更新记录而不出现嘈杂错误?最新的Rails3.x 最佳答案 您可以使用try在对find_by_id或where的结果调用update_attribut
我有一个允许更新用户记录的表单。它包含:password和:password_confirmation字段,但我不希望在数据库中已存储加密密码时对它们运行验证。View文件中的字段:'ConfirmPassword'%>在互联网上搜索时,我发现了这段代码,我认为它是针对以前版本的Ruby/Rails的。(我会把它放在我的用户模型中。)validates_presence_of:password,:on=>create由于我的用户模型中密码验证的语法不同(如下),我对我需要的语法感到困惑。validates:password,:presence=>true,:confirmation=>
我是Ruby新手,请多多包涵。我一直在尝试将我的Ruby更新到1.8.7,但在我的MacOSX(10.5.7)上遇到了很多问题。说真的,你如何更新到Ruby1.8.7?谢谢。 最佳答案 最简单的答案是“不要”。Ruby1.8.7是在1.8和1.9之间创建桥接版本的尝试,社区一致认为这没有必要,因此在1.9最终确定之前几乎没有人支持它。一般建议要么坚持使用1.8(该版本随OSX10.5一起提供),要么使用Ruby1.9。MacPorts有适用于Ruby1.8.7和Ruby1.9的软件包,因此这可能是获得更新版本的Ruby的最简单方法,
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应
写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的
我在Rails模型中有两列相互关联:Article.bodyArticle.body_updated_on每次Article.body更新时,我想将Article.body_updated_on更改为Time.now。如果任何其他字段已更新,则无需进行任何操作。 最佳答案 只需在将回调保存到您的文章模型之前添加classArticle 关于ruby-on-rails-RubyonRails,在更新其他列值时更改列值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我刚刚更新了我的gem,当我尝试运行Guard时,出现以下错误:Guard::RSpecDEPRECATIONWARNING:The:clioptionisdeprecated.Pleasecustomizethenew:cmdoptiontofityourneed.这是我的Guard文件:guard'rspec',cli:'--drb'dowatch(%r{^spec/.+_spec\.rb$})watch(%r{^lib/(.+)\.rb$}){|m|"spec/lib/#{m[1]}_spec.rb"}watch('spec/spec_helper.rb'){"spec"}#Ra
我正在按照MicahelHartl的Rails教程构建示例应用程序。我试着探索了一下并添加了一些不同的东西——所以在用户表中我添加了一个account_balance列。问题是User模型内置了一堆验证:validates:name,presence:true,length:{maximum:50}validates:username,presence:true,length:{maximum:50}VALID_EMAIL_REGEX=/\A[\w+\-.]+@[a-z\d\-]+(?:\.[a-z\d\-]+)*\.[a-z]+\z/ivalidates:email,presence