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Unity | 渡鸦避难所-5 | 角色和摄像机之间的遮挡物半透明

1前言角色在地图上移动到岩石后面时,完全被岩石遮挡,玩家只能看到岩石。这逻辑看起来没问题,但并不是玩家想要看到的画面,玩家更希望关注角色的状态为了避免角色被遮挡,可以使用CinemachineCollider功能,虚拟相机会自动避开障碍物,或者将角色和摄像机之间的障碍物做半透明处理,这两种方式的原理都是利用物理射线这里使用障碍物半透明的方案,利用物理射线,检测角色和摄像机之间指定Layer的障碍物,改变其透明度,角色移动后,恢复其原本的透明度2设置Layer场景中的对象类型多种多样,我们仅希望岩石、树木等环境中的物体遮挡角色时,才改变其透明度。因此需要将对象分为不同的类型,利用Unity的La

【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果

文章目录前言开始完结前言添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果,在本文中,将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果,这比设置动画来尝试实现类似效果要容易得多开始新增SwayNBobScript代码usingUnityEngine;//武器摆动脚本publicclassSwayNBobScript:MonoBehaviour{[Header("Sway")]publicfloatstep=0.01f;//摆动步长publicfloatmaxStepDistance=0.06f;//最大步长距离Vector3sw

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

UnityvsGodot:哪个游戏引擎更适合你?游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏项目;Unity功能更丰富,社区资源更多,更擅长3D和大型游戏开发。开发者可以根据自己的团队规模、预算情况、项目类型等因素,选择最符合需求的引擎。下面让我们深入探讨Godot和Unity的区别,以及各自的应用场景。一、使用门槛♣️Godot的节点系统界面更直观易用,无需额外

c# - Unity 广告无法在真实设备上运行

在我当前的Unity程序中,我想实现广告。当我运行游戏时,广告在Unity编辑器中有效,但当我尝试在我的iPhone7或iPadAir上运行广告时,没有广告出现。有人知道我做错了什么吗?usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.Advertisements;publicclassGameManager:MonoBehaviour{voidStart(){Advertisement.Initialize("Appstore-id");}boolgameHasEnded=false;publicfl

ios - 如何在 Xcode 中显示照片库图像?

我的objective-c代码出错,出现Code=13错误,并且不在ImageView中显示相机照片或图书馆的图像。我正在使用Xcode10.1,部署目标为12.0,并且我将使用UIImagePickerControllernotpickingimageiniOS9中的示例我有两个问题:1)即使我在p-list中添加了“隐私-照片库使用说明|我们想使用该库”,它仍然给我这个错误:[发现]发现扩展时遇到的错误:ErrorDomain=PlugInKitCode=13"querycancelled"UserInfo={NSLocalizedDescription=querycancelle

Unity实现 球形雾效散射光照

前言首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我们要简化光线传播。我们假设雾效粒子和粒子之间不会发生光线弹射,并且光照穿过粒子后的光强不发生改变。我们最终要计算的,即为一条相机的入射光线方向上,雾效散射过来的光照占光源的比例大小。球形体积雾参照Blog:球形体积雾https://blog.csdn.net/weixin_44518102/article/details/135473830申明该

Unity | Shader基础知识番外(向量数学知识速成)

目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看Shader专栏一、向量定义向量:从一个点到另一个点的箭头。例:假如现在有两个点,A(0,0)和B点(4,5)。假如从A走向B(如图1),箭头为:图1向量AB假如从B走向A(如图2),箭头为:图2向量BA我们会用A(0,0)表示点A,我们会用B(4,5)表示点B,问题,我们用什么表示和区分这两个箭头?答:如果从A走向B,我们就写成,如果从B走向A,就写成(是不是很形象)。字母确定了,可数字怎么办?答:因为

iphone - 如何在 iPhone 的照片库中获取照片的名称?

我需要在iPhone中获取有关照片的信息,例如图像的路径、名称等。有没有办法在未越狱的iPhone上使用SDK以编程方式完成此操作? 最佳答案 恐怕您无法在未越狱iPhone上以编程方式进行操作。我不知道你是否可以在越狱手机上,但非越狱手机只允许你使用UIImagePickerController类选择图像。您可能已经知道,UIImagePickerControllerDelegate为您提供了一个UIImage和一个可选的NSDictionary,其中包含编辑信息(包含裁剪矩形和原图)。您不知道它是库中的哪张图像(如果不是相机本身

unity之简单的语音交互

做一个记录。实现的效果为通过麦克风输入简单的指令,让cube动起来。例如:我说“旋转”,它能旋转;我说“停止”,它就停止。我使用的版本是unity2019.4.11f1,更高版本的应该也可以,但我没试过。首先,创建项目创建一个平面、物体cube。使用动画机相关操作实现动作。创建AnimatorController动画状态机,右侧Inspector窗口可以改名字,改为cube,挂到cube上面。  【ps:如果找不到Animator那俩窗口了,去window里面找。】创建state。橙色块为启动后自动跳的第一个状态,即默认状态。也就是说启动后Entry→idle是无条件转换的。Entry和橙色状

objective-c - iphone,如果可能的话,通过 UIImagePickerController 从照片库中选择多个文件

用户是否可以使用UIImagePickerController从iOS的照片库中选择多张图片?如果是这样,我该如何实现它?谢谢 最佳答案 不可能UIImagePickerController无法一次选择多个图像。可重用组件但是,有很多可重用的组件支持这一点。其中一个例子是ELCImagePickerController.它的截图在thispage上. 关于objective-c-iphone,如果可能的话,通过UIImagePickerController从照片库中选择多个文件,我们在S