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开源项目 | 用AI给人像照片换发型和发色(附详细步骤 + 避坑指南)

导 读    本文主要介绍使用开源项目Barbershop给人像照片换发型和发色(附详细步骤+避坑指南)。背景介绍   摘要:由于光照、几何和部分遮挡的复杂关系会导致图像不同部分之间的耦合,因此无缝混合多个图像的特征极具挑战性。尽管最近关于GAN的研究能够合成真实的头发或面部,但仍然很难将它们组合成单个、连贯且合理的图像,而不是一组不连贯的图像块。我们提出了一种基于GAN反转的图像混合新颖解决方案,特别是针对发型转移问题。我们提出了一种新的图像混合潜在空间,它能够更好地保留细节和编码空间信息,并提出一种新的GAN嵌入算法,它能够稍微修改图像以符合常见的分割掩码。我们新颖的表示方法能够从多个参考

Unity入门学习

目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和API最小单位GameObjectGameObject中的成员变量GameObject静态方法GameObject中的成员方法时间相关Time必不可少的Transform--位置和位移Vector3基

【github】如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github(快速便捷)文章目录如何将unity项目托管到github(快速便捷)前置准备Gitgithubgit-lfs具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git前置准备Gitgithubgit-lfs这些内容省略,请读者查阅其他资料具体操作1.配置.gitignore文件打开unity项目的根目录,打开以后类似这样创建文件,命名为.gitignore(如图)这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传**打开.gitignore并编辑,**源代码如下:#Th

Unity 动画系统

动画系统包含:动画片段AnimationClip,记录物体变化的信息,可以是角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭动画状态机AnimatorController,根据设置切换动画片段动画组件Animator,Animation替身Avatar,对人形动画进行复用动画复用把一个.anim的动画文件作为文本打开里面有个path属性记录动画要操作的对象的路径,如果根据path找不到对象,这个动画就会失效其他物体要使用这个动画就必须包含路径一致的对象,否则Animation窗口里就会显示Missing对于人形动画的fbx文件,选中动画按Ctrl+D就可以把动画复制出来,同样作为文本打开这里path为空,

【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

文章目录一、材质Material简介二、创建材质三、设置材质属性四、对3D物体应用材质五、资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中一、材质Material简介材质Material用于描述3D物体的表面细节:颜色:物体的颜色金属:物体是否是金属材质光滑度:物体是光滑还是粗糙透明度:物体的透明度是透明|半透明|完全不透明;凹凸:物体表面是否有凹陷|凸起;二、创建材质在Unity中,材质是一种资源,在Project工程文件窗口中的Assets目录下进行管理;C#脚本,图片,3D模型,贴图,材质等资源都放在"Project工程窗口|Assets"中;这些资源都是通过目录进行管理,在

Unity用代码写行走移动(第一人称)

利用代码写物体移动,首先我们要知道按键检测一般按键检测if(Input.GetKey(KeyCode.按键值))比如说我按W触发就是if(Input.GetKey(KeyCode.W)前进代码如下:voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){gameObject.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*moveSpeed);}if(Input.GetKey(KeyCode.S)){gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward*Time.delta

OpenCV-Python实战(番外篇)——利用增强现实制作美颜挂件,让你的照片与众不同

OpenCV-Python实战(番外篇)——利用增强现实制作美颜挂件,让你的照片与众不同前言基于Snapchat的增强现实胡子挂件融合完整代码眼镜挂件融合完整代码相关链接前言在博文《详解AR增强现实》中,我们已经学习了增强现实的基本概念,并且学习了如何在真实世界的视图上融合计算机生成的虚拟元素以增强现实。在本文中,我们将学习如何创建有趣的基于Snapchat的增强现实,我们将介绍两个实战项目。第一个项目在检测到的人脸上的鼻子和嘴巴之间添加胡子挂件,第二个项目在检测到的人脸上添加眼镜挂件。基于Snapchat的增强现实胡子挂件融合第一个项目中,我们将在检测到的脸上覆盖了一个小胡子。我们可以使用从

Unity学习笔记--File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项(一定要看到最后!!!)

目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File具体使用方法可以看官方文档:C#File类这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、File.ReadAllLines重载操作ReadAllLines(String)打开一个文本文件,读取文件的所有行,然后关闭该文件。ReadAllLines(String,Encoding)打开一个文件,使用指定的

彻底解决unity universal media player PC平台打包报错问题

文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一

Unity:给角色和敌人加上血条

横条血条想法:1.创建一个画布,画布里面包含血条:HealthBar:空对象Fill:image(血条填充物)Border:image(血条框)Heart:image(心脏图标)2.为HealthBar对象添加HealthBar脚本和Slider组件:为角色对象添加HealthBar对象作为成员变量。在游戏开始时为角色设定maxHealth,currentHealth,并调用相应的HealthBar函数:SetMaxHealth,SetHealth。当受到伤害时,减少生命值并重新设定currentHealth,流程:player->HealthBar->SliderHealthBar代码:us