想法:
1.创建一个画布,画布里面包含血条:

HealthBar:空对象
Fill:image(血条填充物)
Border:image(血条框)
Heart:image(心脏图标)
2.为HealthBar对象添加HealthBar脚本和Slider组件:

为角色对象添加HealthBar对象作为成员变量。
在游戏开始时为角色设定maxHealth,currentHealth,并调用相应的HealthBar函数:SetMaxHealth,SetHealth。
当受到伤害时,减少生命值并重新设定currentHealth,
流程:player->HealthBar->Slider
HealthBar代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public Gradient gradient;
public Image fill;
public void SetMaxHealth(int maxHealth)
{
slider.maxValue = maxHealth;
slider.value = maxHealth;
fill.color = gradient.Evaluate(1f);
}
public void SetHealth(int health)
{
slider.value = health;
fill.color = gradient.Evaluate(slider.normalizedValue);
}
}
fill.color = gradient.Evaluate(1f);
设置fill的颜色为gradient在100%出的颜色
slider.normalizedValue
滑块的当前值标准化为 0 到 1 之间的值。
注意点:
1.

角色的canvas为屏幕空间覆盖

而怪物的canvas为世界坐标

2.血条要在canvas中否则不会显示
3.怪物的血条注意改变图层防止不显示
4.可以先将怪物的血条调整至合适的大小和位置(怪物上方·)然后在将血条作为怪物的子对象,这样血条就会跟着怪物。
想法:
1.创建一个画布,画布里面包含血条

HealthBar2:空对象
Heart:image
2.有三个变量:
hearts:数组,其长度是角色点满天赋后的最大生命量
CurrentMaxHealth:当前最大生命
CurrentHealth:当前生命
CurrentMaxHealth<hearts.length的那部分显示,其余部分不显示
CurrentHealth<CurrentMaxHealth的那部分显示红心或半心,其余部分显示空心

代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar2 : MonoBehaviour
{
public Image[] hearts;//角色所有阶段最大生命值
public float CurrentMaxHealth;//当前最大生命值
public float CurrentHealth;//当前生命值
public Sprite HalfHeart;
public Sprite FullHeart;
public Sprite EmptyHeart;
private void Update()
{
for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
{
if (i < CurrentHealth)
{
hearts[i].sprite = FullHeart;
}
else if (i - CurrentHealth == 0.5)
{
hearts[i-1].sprite = HalfHeart;
hearts[i].sprite = EmptyHeart;
}
else
{
hearts[i].sprite = EmptyHeart;
}
if (i < CurrentMaxHealth)
{
hearts[i].enabled = true;
}
else
{
hearts[i].enabled = false;
}
}
}
public void SetHealth(float currentHealth)
{
CurrentHealth = currentHealth;
}
public void SetMaxHealth(float currentMaxHealth)
{
CurrentMaxHealth = currentMaxHealth;
}
}
注意点:
1.
else if (i - CurrentHealth == 0.5)
{
hearts[i-1].sprite = HalfHeart;
hearts[i].sprite = EmptyHeart;
}
这一部分举个例子:
7-6.5==0.5的时候要对第i-1个心脏设置半心,而这样结束后i会加一,然后忽略掉了第i个心脏的设置,所以还要对第i个心脏进行设置。
2.心脏的排列我添加了网格布局
效果图:

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