假设我在调试时停在了点上:defget_databyebug=>@cache||=calculate_dataend而@cache有值,所以step函数calculate_data不会被执行。但是我需要在这个确切的运行时点检查calculate_data内部发生了什么。我可以只执行calculate_data并在控制台输出中查看其结果,但是我可以从调试控制台执行函数并同时进入它?(使用byebug或其他一些调试工具)。目标-是在任意时间检查calculate_data逻辑,特别是当get_data调用时@cache已填充。 最佳答案
我有以下python函数来递归查找集合的所有分区:defpartitions(set_):ifnotset_:yield[]returnforiinxrange(2**len(set_)/2):parts=[set(),set()]foriteminset_:parts[i&1].add(item)i>>=1forbinpartitions(parts[1]):yield[parts[0]]+bforpinpartitions(["a","b","c","d"]):print(p)有人可以帮我把它翻译成ruby吗?这是我目前所拥有的:defpartitions(set)ifnots
例如,我可以很容易地继承自String,如下所示:classMyString'thingsandstuff'但是我如何继承没有构造函数的Rational呢?例如:defMyRatNoMethodError:undefinedmethod`new'forMyRat:ClassMyRat(10).inc#=>NoMethodError:undefinedmethod`MyRat'formain:ObjectMyRat.send(:initialize,10).inc#=>TypeError:alreadyinitializedclass#???#Noneofitworks!我找不到初始化新
我需要一些在ruby(1.8.6或1.8.7而不是1.9)中实现curry函数的示例。 最佳答案 下面是如何用block而不是方法来柯里化(Currying):defcurry(&block)arity=(block.arity>=0)?block.arity:-(block.arity+1)#returnanimmediatevalueiftheblockhasonereturnblock[]ifarity==0#otherwise,curryitargumentbyargumentargs=[]innermost=lambd
如果你在C中将一个ruby方法写成一个使用rb_raise的函数,调用后的函数部分将不会被执行,程序将停止,你会认为rb_raise使用了exit()。但是如果你在ruby中拯救异常,比如:beginmethod_that_raises_an_exceptionrescueendputs'Youwilstillgethere.'ruby代码将继续,但您的函数将停止执行。rb_raise如何实现这一目标? 最佳答案 推测它使用了setjmp(在调用方法之前)和longjmp(在rb_raise中)。
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我有两个给出相同结果的例子。带block:defself.do_something(object_id)self.with_params(object_id)do|params|some_stuff(params)endenddefself.with_params(object_id,&block)find_object_by_idcalculate_params_hashblock.call(params_hash)end和方法:defself.do_something(object_id)some_stuff(self.get_params(object_id))enddefsel
我有一个函数,它接受可变数量的参数,如下所示:defmyfun(*args)#...end所有参数都是同一类型(Symbol),所以现在我记录函数就像只有一个参数一样,说它可以接受多个参数,例如:#thisfunctiondoesn’tdoanything#@param[Symbol]:thisargumentdoessomething,youcanaddmoresymbols#ifyouwantdefmyfun(*args)#...end是否有内置方法来处理这种情况? 最佳答案 以下是有道理的,因为args是方法内部的一个Arra
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬