缘起真北敏捷社区的宗旨是:求知、连接。求知就是学习,家里没矿的话,学习是一个人最重要的动力之源。连接就是把人拉在一起,我们相信人与人的互动会带来美好的变化。今天的直播是把大家拉在一起学习,就是求知、连接。嘉宾介绍董越,DevOps资深专家,阿里巴巴集团前研发效能事业部架构、高级产品专家等职,从事Aone&云效DevOps产品设计、阿里云专有云集成与交付解决方案设计等工作。在加入阿里之前,他还曾就职于西门子、摩托罗拉、雅虎、索尼、去哪儿网等大型企业,一直从事软件配置管理、软件集成与交付、DevOps相关的工作。当前主要从事企业级DevOps体系建设与咨询工作,帮助众多企业提升软件研发交付效能。已
虽说建模还是台式最好,但是需要外出或者带回家工作的时候还是不方便的❌,咱们来看下怎么挑~我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等建模的时候,对显卡和内存的要求较高🉐显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿✅当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了CPU越好,渲染越快✅1⃣游戏本的预算是多少?🔅入门级:价格在5-6k左右即可🔅进阶级:价格在7.5k-1w往上,需要的显卡和CPU配置更高2⃣选购看哪些参数?🔅一先看显卡,好的独显更重要一些,再来看散热,续航,屏幕🖥以及接口数量等,接口是越多越好,方便外接机械键盘⌨和鼠标🖱,工作中就使用更多🔅显卡看型号📱,同时也要看显卡的几个数
插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh
LVGL页面切换LVGL中没有明确的页面切换方案,参考(2.6#lvgl-多页面(screen)设定/切换)根据实际可用API,可以考虑两种方案:通过FLAG(LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)隐藏或者显示lv_obj_add_flag/lv_obj_clear_flag根UI控件通过管理child节点的对象来实现lv_obj_set_parent/lv_obj_get_child通过屏幕显示obj切换lv_scr_load/lv_scr_load_anim与参考文章不同的是,这里更建议使用1和2两种方式进行管理。具体场景如下:如果是简单页面,没有标题,页脚,侧边栏等复杂元素,建议使用3。
Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建
我有一个内容脚本,它计算用户浏览页面的时间。为此,我将一个内容脚本注入(inject)每个页面,启动一个计时器,然后在onbeforeunload事件被触发时向插件发送一条消息。然而,该消息似乎从未传递到后台脚本。鉴于我的main.js看起来像这样:varpageMod=require('page-mod'),self=require("self");pageMod.PageMod({include:"http://*",contentScriptFile:[self.data.url('jquery.min.js'),self.data.url('content.js')],onAt
我正在学习Reactjs。我已经用Rails实现了一个示例React应用程序。我进行了很多搜索以找到解决方案,但没有找到任何解决方案。我想从onClick函数调用另一个组件。但什么也没有发生。这可能是我试图实现的目标吗?如果是,那么请指出我在哪里做错了,如果不是,那么我可以采用哪种方式。这是我的代码:varComment=React.createClass({render:function(){return({this.props.author}said:{this.props.desc}Delete|#thisisfordeletewhichworksgreatEdit#IfIput
我在React中有两个组件可以很好地呈现并在浏览器中产生预期的行为,但在通过Jest运行测试时似乎无法呈现。描述.jsvarReact=require('react/addons');var$=require('jquery');varDescription=require('./description.js');varDescriptions=React.createClass({getInitialState:function(){//containeralwaysstartswithatleastonedescriptionfieldthatisempty,orwhateveri
我正在尝试构建一个简单的单位转换器来练习React.js。我希望能够更改一个单位的值,例如:Kg,并让另一个单位,例如:lb在屏幕上自动更改。请看这个网站给你一个想法:http://www.convertunits.com/from/lb/to/kg我有以下代码,它呈现但单位不更新。我想知道的是:一个组件有两种状态是否准确?1表示Kg另一个用于lb或者它们是否需要成为兄弟组件?如果是这样,他们将如何更新彼此的状态?如果可以在同一个组件中同时拥有两个单元的状态,那么我做错了什么?谢谢!(我有一个简单的快速应用程序来呈现页面)importReactfrom'react';exportdef
这是我遇到的。在React组件的渲染函数的某处,我有这个:{first_name}{last_name}我用这个替换了它:{first_name.toUpperCase()}{last_name.toUpperCase()}我的应用程序无法再登录。我正在使用Axios与后端对话。Axios是基于promise的。在我进行了上述更改之后。它显然开始执行我的loginAPI调用的then和catchblock。当我在catchblock中打印响应时。functionlogin(data,success,error){axios.post('/login',JSON.stringify(da