我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics
如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit
Closed.Thisquestionisopinion-based。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便editingthispost用事实和引用来回答。4天前关闭。Improvethisquestion我想学习C#(在Linux上,因此使用Mono),并且我正在寻找一些指南,以利用我已经对其他语言的了解。最著名的是C,C++和Java(还有python,Haskell,lisp,也许还有其他一些)。到目前为止,我在网上发现的所有内容都是编程入门和C#入门的结合体,但是它们都失败了,因为我感到无聊并且无法坚持自己的学习计划。有人建议阅读一些好东西吗?扩大这个问题,您如何
这个问题在这里已经有了答案:"ThecallingthreadmustbeSTA,becausemanyUIcomponentsrequirethis"errorwhencreatingaWPFpop-upWindowinthread(2个答案)关闭1年前。我的场景:voidInstaller1_AfterInstall(objectsender,InstallEventArgse){try{MainWindowObjMain=newMainWindow();ObjMain.Show();}catch(Exceptionex){Log.Write(ex);}}我收到错误消息“调用线程必
我前段时间学习了Java。我只是厌倦了Java,过了一段时间又回到了C++。我认为C#类似于Java。在阅读了一些有关C#的文章后,我对C#和Java之间相似性的假设并不正确。我在C#中发现了许多我喜欢在Java中看到的强大概念。不管怎样,除了一件事,我读到的大部分内容对我来说都是有意义的。我一直听说C#是面向组件的语言!维基百科对这个概念真的毫无用处。当您说C#是面向组件的语言时,简单来说是什么意思?!一个简单的例子将不胜感激。 最佳答案 我相信这里的其他人能够更好地解释什么是面向组件的语言(如果他们不会,应该在互联网上进行彻底的
我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我有兴趣为mono贡献一些东西,无论是文档还是其他什么。作为第一步,我下载了源代码树以检查代码。但是,我想如果有人愿意花足够的时间来了解项目结构,那将对这里的每个人都有帮助。有人指出项目结构在哪里得到了很好的解释吗?注意:这不是问题https://stackoverflow.com/questions/1655090/mono-source-code-walkthro
澄清一点:我在浏览JuliaLerman的OreillyEntityFramework标题时感到非常困惑。我有CharlieCalvert的基本LINQ,但是从我与Lerman的书的10分钟session中,它表明LINQ是LINQtoSQL,它的DataContext对象等似乎功能不足......尽管EntityFramework是future,但它有一个叫做EntitySQL的东西,在我看来它看起来与Transact-SQL完全一样。现在我的眼睛可能有点生锈了,但问题是:既然EntityFramework是Microsoft支持的主力,那么学习LINQtoSQL有什么意义吗varn
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在通过Biml(根据VarigenceBimlExpresspage使用当前版本的BimlExpress)创建一个SSIS项目,该项目在数据流任务中使用脚本组件。该项目创建时没有问题,但是在到达脚本组件时出错:Couldnotloadfileorassembly'Microsoft.SqlServer.DTSPipelineWrap,Version=14.100.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=89845dcd8080cc91'oroneofitsdependencies.Thesystemcannotfindthefilespecified.