草庐IT

Unity编程

全部标签

javascript - 如何以编程方式选择 TinyMCE 编辑器中的所有文本

我正在寻找一种方法来以编程方式选择TinyMCE编辑器实例中的所有内容。我需要这个的原因是,如果编辑器中的所有文本都被选中,我会喜欢它,只要有人点击它(顺便说一句,我正在结合使用TinyMCE和JEditable)。谢谢,艾丹 最佳答案 假设您将TinyMCE编辑器实例存储在名为ed的变量中:ed.selection.select(ed.getBody(),true); 关于javascript-如何以编程方式选择TinyMCE编辑器中的所有文本,我们在StackOverflow上找到一

javascript - 使用 Javascript 以编程方式将 Google Chrome 置于全屏模式?

我最近在YouTube上单击YouTube视频旁边的全屏按钮,屏幕顶部出现一条消息,说我已进入全屏模式。此消息是您在键盘上按f-11时收到的native消息。我还在某处(我现在找不到)读到一些东西说现在可以用Javascript来做到这一点。问题我如何根据命令将用户浏览器(GoogleChrome)置于全屏模式?-如果没有扩展,他们将需要事先下载或任何类似性质的内容。我正在使用jQuery,所以最好,但我根本找不到如何做。编辑:我见过其他类似的问题,但很久以前就有人问过,我相信这个功能是相当新的。 最佳答案 这是一篇好文章:Nati

javascript - 我需要一些初级程序员的简单逻辑/编程练习

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我目前正在教员工ECMA脚本,因为维护我们使用的工作流系统需要它,我需要一些挑战作为练习。我们已经涵盖了大部分语言,他现在非常熟悉语法,所以我只需要他开始使用它。我需要给他提供练习,让他进行逻辑思考。例如,他了解什么是if和switch

javascript - 以编程方式禁用 jquery ui 对话框上的按钮,直到 ajax 调用完成?

我正在使用jqueryuidialog,其中一个按钮会导致需要几秒钟的ajax调用,所以我想在单击按钮后禁用该按钮,直到ajax调用返回(然后我将启用它)。通过谷歌搜索,我看到其他一些人在问这个问题,但答案似乎非常过时和老套(基于非常旧版本的jqueryui)。所以我希望现在有一种更优雅的方式来做到这一点如何以编程方式禁用或启用jqueryui对话框上的按钮? 最佳答案 我想这就是您要找的:按下的按钮将被禁用延迟promise将等到ajax()调用完成然后延迟操作将重新启用按钮::buttons:{"DoAjax":function

javascript - 如何以编程方式确定 CKEditor 实例的名称

我在我的ASP.NET页面的代码隐藏中以编程方式向我的页面添加了一个CKEditor实例:VB.NET:itemEditor=NewCkEditorcell.Controls.Add(itemEditor)...效果很好。我可以在回传中获取HTML并用它做一些事情。但是,我也想用它做一些客户端的事情,特别是从另一个控件中取出一个选定的项目,然后通过处理onchange事件将它插入到文本中。那么,我如何在JavaScript中获取编辑器实例的名称,以便我可以执行以下操作:functionGetCkText(){varhtmlFromEditor=CKEDITOR.instances['e

javascript - javascript 中的异步编程(不是 AJAX)

是否可以在javascript中异步执行操作(除了AJAX)?例如,同时迭代多个数组。它是如何完成的?一个简短的例子会很好。由于所有的ajax污染,搜索这个很困难,这不是我要找的。提前致谢。 最佳答案 使用webWorkers.但请记住,这是一项非常新的功能,并非所有浏览器都得到完全支持。 关于javascript-javascript中的异步编程(不是AJAX),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

Unity清除项目中的不用的文件,Unity源文件体积缩小,Unity减小EXE体积

使用插件,自己去日志文件删除在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。项值Unity版本Unity20211.18f1c1/asset-cleaner-pro-clean版本AssetCleanerPRO-CleanFindReferences1.26IDEvs2022系统版本win10撰写日期2022年8月使用插件插件名称:AssetCleanerPRO-Clean|FindReferences插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-refere

Unity -- 粒子系统,拖尾与线

粒子系统--专门做粒子特效的1.通过粒子系统创建特效是制作特效比较常用的一种方法 创建粒子系统的步骤,effects(效果),particlesystem(粒子系统),particlesystemforcefield(粒子系统立场),trail(拖尾),line(线) 创建一个粒子系统之后,就会在场景中出现这个面板:顶上三个分别是暂停,重新开始和结束接着下面从下往上分别是:回放速度,回放时间,粒子,速度范围,模拟层,重新模拟,显示边界,仅显示已选择然后是重头戏---创建一个粒子游戏物体后,这个游戏物体中除了基础的transform组件以外,还有一个最重要的组件---粒子系统组件 duratio

unity入门学习实验——控制游戏物体运动

一、实验目的与目标1、用cube当主角,放一Plane当地面,cube加刚体,控制游戏对象前进、后退、左右旋转2、进阶(选座):主角移动做为第三人称控制,在画面右上(或左上)角增加小地图功能二、实验过程及结果1、添加plane组件、cube组件,2、为组建添加图片素材易于辨认区分,并为cube组件加入刚体属性,设置cube刚体的重量属性至合适值。  3、新建脚本文件,并为脚本文件重命名为“move” 4、双击脚本,打开脚本编译器(编译器版本visualstudio2019),在编译器中为物体添加控制移动的代码,如图。控制物体移动的move脚本相关代码如下:usingSystem.Collect

Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码

目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayMovementController:MonoBehaviour{publicfloatmoveS