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ruby-on-rails - 编程语言是 "on rails"是什么意思?

我目前正在使用Groovy和Grails。虽然Groovy非常简单,因为它基本上是Java,但我不能说我理解Grails。我读到Groovy之于Grails就像Ruby之于RubyonRails,但这意味着什么? 最佳答案 为了解决您对隐喻的困惑(尽管已在您的问题下以其他方式回答):GroovyistoGrailsasRubyistoRubyonRails,butwhatdoesthatmean?Grails是一个基于/使用Groovy编程语言构建的Web框架,可以为Groovy做与Rails(Ruby的Web框架)为Ruby做的相

ruby - 有人尝试过 Crystal 编程语言(机器代码编译的 Ruby)吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion和许多其他人一样,我始终坚信“Ruby永远不会存在纯编译器,因为该语言对于静态编译器来说过于动态,无法工作。”但我最近偶然发现了这些:TheCrystalprogramminglanguageatGitHubStaticallycompiledRuby这两个项目看起来都很有趣。它们可以为我们提供原生编译语言的速度(以及通常是商业需求的编译语言的混淆代码),同时保留Ruby的所有(或大部分)

ruby - 以编程方式获取完整的 Ruby 版本?

我知道可以通过RUBY_VERSION常量获取Ruby版本(例如“1.9.3”)。但是,我想知道如何确定确切的版本(例如:“1.9.3-p0”)。原因是有一个错误在早期版本的Ruby1.9.3中没有修复,但在以后的版本中有效,我想在我正在处理的gem中添加一些代码来解决这个问题。 最佳答案 还有一个RUBY_PATCHLEVEL常量。所以你可以得到你的版本字符串作为"#{RUBY_VERSION}-p#{RUBY_PATCHLEVEL}" 关于ruby-以编程方式获取完整的Ruby版本?

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby-on-rails - 如何在 Ruby on Rails 中以编程方式查找命名空间/模块名称?

如何在下面的过滤器中找到namespace或模块“Foo”的名称?classApplicationController 最佳答案 这些解决方案都没有考虑具有多个父模块的常量。例如:A::B::C从Rails3.2.x开始,您可以简单地:"A::B::C".deconstantize#=>"A::B"从Rails3.1.x开始,您可以:constant_name="A::B::C"constant_name.gsub("::#{constant_name.demodulize}",'')这是因为#demodulize与#deconst

ruby-on-rails - 如何使用 Paperclip 以编程方式设置文件上传

我有一个rake任务,使用fakergem为应用程序播种随机数据。但是,我们也有要在此rake任务中上传的图像(如Logo)。我们已经设置了Paperclip,但无法在rake任务中以编程方式上传它们。有什么想法吗? 最佳答案 程序化是什么意思?您可以设置一个方法,该方法将采用以下行的文件路径my_model_instance=MyModel.newfile=File.open(file_path)my_model_instance.attachment=filefile.closemy_model_instance.save!#a

Ruby 元编程 : dynamic instance variable names

假设我有以下哈希:{:foo=>'bar',:baz=>'qux'}我如何动态设置键和值以成为对象中的实例变量...classExampledefinitialize(hash)...magichappenshere...endend...这样我就可以在模型中得到以下内容...@foo='bar'@baz='qux'? 最佳答案 您要找的方法是instance_variable_set.所以:hash.each{|name,value|instance_variable_set(name,value)}或者,更简单地说,hash.e