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Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

发现一个免费搭建chatgpt网站的方法

Vercel的前身叫ZEIT,做的产品有Next.js(ReactSSR框架),Hyper(桌面终端应用,使用Electron编写),其创办人 GuillermoRauch 也是 socket.io 和mongoose的作者,官网地址:IntroductiontoVercel|VercelDocsvercel还支持部署serverless接口。那代表着,其不仅仅可以部署静态网站,甚至可以部署动态网站,而这些功能,统统都是免费的,简直是白嫖党的福利啊!!!!!从github中fork一下chatgpt的前端代码GitHub-ourongxing/chatgpt-vercel:Elegantand

javascript - 可以防止您的网站在另一个域的框架集和 IFrame 中运行吗?

我们最近遇到了一个问题,即其他网站在一个框架集中运行我们的电子商务网站,而我们的网站(附加了违规者附属ID)是单个全宽框架中的唯一内容。所以从本质上讲,它看起来和感觉就像我们的网站,其URL位于顶部。我们可以切断他们的附属ID,这将使他们这样做毫无意义,但这并不能阻止future的违规者做同样的事情,直到我们发现为止。是否有一种通用的方法(也许是通过出现在每个页面上的JavaScript?)来防止这种情况发生?请注意,将目标添加到所有链接是不可行的,但将JS片段添加到所有页面是可行的,因为页眉和页footer分是从单一来源在整个站点范围内共享的。另一种可能性是在Apache级别(如果我

【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

javascript - 在 javascript 中获取根网站 url 以进行重定向

我想在session超时后从我网站的每个页面重定向到登录页面。我尝试将window.location设置为登录页面:varParentUrl=encodeURIComponent(window.parent.location.href);document.location.href="~/Login.appx?ReturnUrl="+ParentUrl;但是“~”好像不受支持。我的登录页面位于我的根文件夹下。例如:*http://server/website/*Login.aspx如何在javascript中获取此url?非常感谢,英巴尔。 最佳答案

javascript - 简单网站的 Grunt + require.js 配置

我的网站有以下简单结构:srcjscore.jsmain.jslibjquery-1.8.2.jsrequire-2.1.1.jsrequire-text.jstemplates1.html2.htmlindex.htmlbuild我希望将所有js+lib文件编译成一个build/js/main.js文件,而其他文件只复制到build文件夹中。如何为此任务编写grunt.js配置?看来我应该使用grunt-contrib-require..第二个问题是如何将1.html和2.html(我使用requiretext!插件)编译成一行并将这些行包含到build/js/main.js中?在这

javascript - 建立一个依赖 javascript 的网站仍然是不好的做法吗?

创建依赖于javascript的网站仍然是不好的做法吗?我知道它曾经是,但现在大多数浏览器都支持它们......我为什么要担心这个? 最佳答案 当您禁用Javascript时,大量的Web中断,花费额外的精力使网站在没有Javascript的情况下工作变得越来越荒谬。例如,您是否知道在使用没有Javascript的浏览器时无法安装GoogleChrome?他们的“接受并安装”按钮需要Javascript。当然,您应该使用标记向可能在浏览器中意外禁用Javascript的用户显示适当的消息。Google通过noscript标签将这段文