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在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。
因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。
效果图:

新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class TabInputField : MonoBehaviour
{
private List<GameObject> inputList;
EventSystem system;
[SerializeField] private bool isArrayType = false;//正序还是倒序
void Start()
{
system = EventSystem.current;
inputList = new List<GameObject>();
InputField[] array = transform.GetComponentsInChildren<InputField>();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
inputList.Add(array[i].gameObject);
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
if (inputList.Contains(system.currentSelectedGameObject))
{
if (isArrayType)
{
//正序
GameObject next = NextInput(system.currentSelectedGameObject);
system.SetSelectedGameObject(next);
}
else
{
//倒序
GameObject last = LastInput(system.currentSelectedGameObject);
system.SetSelectedGameObject(last);
}
}
}
}
//获取上一个物体
private GameObject LastInput(GameObject input)
{
int indexNow = IndexNow(input);
if (indexNow - 1 >= 0)
{
return inputList[indexNow - 1].gameObject;
}
else
{
return inputList[inputList.Count - 1].gameObject;
}
}
//获取当前选中物体的序列
private int IndexNow(GameObject input)
{
int indexNow = 0;
for (int i = 0; i < inputList.Count; i++)
{
if (input == inputList[i])
{
indexNow = i;
break;
}
}
return indexNow;
}
//获取下一个物体
private GameObject NextInput(GameObject input)
{
int indexNow = IndexNow(input);
if (indexNow + 1 < inputList.Count)
{
return inputList[indexNow + 1].gameObject;
}
else
{
return inputList[0].gameObject;
}
}
}
思路:先获取到所有的InputField对象,切换下一个的时候,根据当前对象找到下一个对象,然后将光标选中到下一个对象。
将脚本附到InputField对象的父节点上:

可以勾选或者不勾选isArrayType属性来选择正序还是倒序。
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