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【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

恬静的小魔龙 2024-12-12 原文

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。

因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。

效果图:

二、实现效果

新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class TabInputField : MonoBehaviour
{
    private List<GameObject> inputList;
    EventSystem system;

    [SerializeField] private bool isArrayType = false;//正序还是倒序

    void Start()
    {
        system = EventSystem.current;
        inputList = new List<GameObject>();
        InputField[] array = transform.GetComponentsInChildren<InputField>();
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            inputList.Add(array[i].gameObject);
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            if (inputList.Contains(system.currentSelectedGameObject))
            {
                if (isArrayType)
                {
                    //正序
                    GameObject next = NextInput(system.currentSelectedGameObject);
                    system.SetSelectedGameObject(next);
                }
                else
                {
                    //倒序
                    GameObject last = LastInput(system.currentSelectedGameObject);
                    system.SetSelectedGameObject(last);
                }
            }
        }
    }
    //获取上一个物体
    private GameObject LastInput(GameObject input)
    {
        int indexNow = IndexNow(input);
        if (indexNow - 1 >= 0)
        {
            return inputList[indexNow - 1].gameObject;
        }
        else
        {
            return inputList[inputList.Count - 1].gameObject;
        }
    }
    //获取当前选中物体的序列
    private int IndexNow(GameObject input)
    {
        int indexNow = 0;
        for (int i = 0; i < inputList.Count; i++)
        {
            if (input == inputList[i])
            {
                indexNow = i;
                break;
            }
        }
        return indexNow;
    }

    //获取下一个物体
    private GameObject NextInput(GameObject input)
    {
        int indexNow = IndexNow(input);
        if (indexNow + 1 < inputList.Count)
        {
            return inputList[indexNow + 1].gameObject;
        }
        else
        {
            return inputList[0].gameObject;
        }
    }
}

思路:先获取到所有的InputField对象,切换下一个的时候,根据当前对象找到下一个对象,然后将光标选中到下一个对象。

将脚本附到InputField对象的父节点上:

可以勾选或者不勾选isArrayType属性来选择正序还是倒序。

三、后记


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