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【Unity自动寻路】使用Navigation系统实现物体自动寻路绕开障碍物

知识点流程图自动导航Navigation系统我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等,如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边,我直接在墙另一边点击左键,我希望角色自动跑过去,但是他不能直接穿透墙,他需要“智能”的绕开障碍物,自动找到可以走的路,自己过去!这就是Unity的 Navigation导航系统帮助我们做的事情!请看大屏幕!Unity中的Navigation就像是一个智能的GPS系统,它可以告诉游戏角色如何最好地到达目的地。它会考虑所有的障碍物,并找出一条最佳路径。这就像你在现实生活中使用地图或导航应用从一个地方到另一个地方一样。如果没有Navigation,游戏角色可能会直接走

自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)

需求描述    在游戏开发中,音频资源是不可或缺的,通常情况下音频资源随机分布,各个音频的操作和管理都是各自负责,同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的,这就造成了许多冗余代码的堆叠,除此之外在获取各类音频资源的时候也会造成不必要的开销。所以解决资源分散的问题最直接的方式就是集中管理和分配,通过统一的渠道和特有标识即可获取或操作对应的音频资源。所以本篇文章将围绕这个方案进行尝试。功能描述    在Unity中我们导入的音频资源都会转换为AudioClip,音频的设置和管理则由AudioSource负责,AudioListener负责监听音频。我们可以在此基础上去封装,从而打造一个音频管理器。

【Unity】xLua及热更新

1前言        本文主要讲xLua的基本使用。看完有个基本认识还是可以了,简单的热更操作还是可以做到的,但更多细节内容依旧需要从官方文档中了解、学习。2xLua2.1什么是xLua        xLua是由腾讯维护的一个开源项目,我们也可以将其看做一个插件。xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。通常作为Unity的一种热更新解决方案。2.2xLua安装        需要先在github上下载,地址:https://github.com/Tencent/xLua。进入网址后,按如下操作下载(别问

微信小程序实现左边图片右边文字效果

实现的效果:xml布局文件:                                      班车查询            css文件:.chuxingItem {    display: flex;    flex-direction: row;    align-items: center;}.img{    width: 46rpx;    height: 52rpx;}说明:实现的主要代码就是  display: flex; flex-direction: row;也就是让布局横向排列就可以了; 

用 Unity 实现的3D横板格斗游戏(BeatEmUp)源码+可执行文件

项目详情介绍用Unity实现的3D横板格斗游戏软件版本Unity2019.4.28f1c1(64-bit)VisualStudio2019游戏角色提供了两个游戏角色供玩家进行选择两个角色在攻击、速度以及弹跳属性数值上存在差异游戏控制🠜🠉🠞🠟键:控制角色各方向移动Space键:控制角色跳跃动作Z键:控制角色手部攻击动作X键:控制角色腿部攻击动作C键:控制角色格挡/防御动作双击:快速移动/重击等连招动作游戏操作通过键盘控制操作角色使用各种攻击动作击败场景中的敌人通过拾取场景中掉落的武器可以远距离攻击场景中敌人通过拾取场景中刷新的恢复道具可以恢复自身生命值玩家操控的角色自身与场景中的敌人都有各自的生

[Unity数据管理]自定义菜单创建Unity内部数据表(ScriptableObject)

Unity在开发的时候如果数据量比较大,或者一部分数据需要存在云端,那么就需要一些数据库轻量型到大型的包括:数组-内存存储读取列表-内存存储读取  ListtList=newList();XML-硬盘存储读取JSON-硬盘存储读取Sqlite-轻量数据库(意思就是免安装)-云服务器、硬盘存储读取SQLite入门教程-菜鸟教程Mysql-关系型数据库(需安装本地或云服务器)-云服务器、硬盘存储读取Redis-非关系型数据库-轻量级免安装-云服务器、硬盘存储读取Oracle-系型数据库(需安装本地或云服务器)-云服务器、硬盘存储读取...... usingSystem.Collections;us

UnityShader实现FPS游戏队友框的效果

  本节将通过使用深度和法线纹理进行边缘检测,由于是屏幕后处理效果,所以我们还会使用图层对特定的物体进行边缘检测,从而达到特定物体描边效果首先是C#部分:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEdgeDetectNormalsAndDepth:PostEffectsBase{   publicShaderedgeDetectShader;   privateMaterialedgeDetectMaterial=null;   publicMaterialmaterial{       get{         edgeDetec

css/wxss 用伪类实现竖线效果(图片+源码)before、after巧用

源代码见本文末尾~本文的代码片段用HTML语言书写,适用于网页、微信原生小程序、框架uniapp等……小程序原生开发需要实现这样一个效果。用伪类啊,这个我熟!先讲讲思路。因为用before和after的效果是一样的,所以我们任选一个,选择before。伪元素::before需要根据文本容器定位,所以给伪元素添加一个绝对定位属性position:absolute;再给文本所在容器添加一个相对定位属性position:relative;,再一个左边距,给伪元素留出位置。.xxx{ position:relative; padding-left:14px;}写伪元素的样式,这个很简单,就是一些CSS

Python实现张万森下雪了的效果

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【Android】使用ViewPager2实现轮播图效果,手动/自动轮播图

一、轮播图的制作1、添加Gilde依赖这里使用Gilde进行加载图片:Glideimplementation'com.github.bumptech.glide:glide:4.16.0'使用Gilde可以加载网络图片还可以提高图片加载性能。2、制作轮播图布局页面?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.