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Unity运行日志

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ruby - 将 Ruby 程序作为 Windows 服务运行?

是否可以将ruby​​应用程序作为Windows服务运行?我看到有一个相关问题讨论运行JavaApplicationasaWindowsService,如何使用Ruby应用程序执行此操作? 最佳答案 查看以下库:Win32Utils.您可以创建一个简单的服务,您可以在闲暇时启动/停止/重新启动。我目前正在使用它来管理Windows托管的Rails应用程序的Mongrel实例,并且它可以完美运行。 关于ruby-将Ruby程序作为Windows服务运行?,我们在StackOverflow上

ruby - 错误 : Gem bundler is not installed, 首先运行 `gem install bundler`

您好,我一直在尝试安装Rubygem包。收到此消息后,我按照geminstallbundle的说明进行操作,但是当我键入bundle-v时它仍然不起作用。我也打字捆绑并接收/Users/edmundmai/.rvm/bin/bundle所以它存在!!那么为什么它不起作用!我没有得到的神秘$PATH有什么问题吗?(我是菜鸟)。这是我的.bash_profile:PATH=$PATH:~/binexportPATH[[-s"$HOME/.rvm/scripts/rvm"]]&&source"$HOME/.rvm/scripts/rvm"#LoadRVMintoashellsession*a

ruby - 使用 Rake 运行 Ruby 单元测试

我正在研究使用Rake构建工具来自动运行单元测试。我在网上搜索过,但所有示例都是使用rails的。我通常只编写小型命令行程序或简单的Sinatra应用程序。所以我想出了以下(可能是坏的)解决方案,它只是模拟我在命令行上所做的事情:(我只是运行一个单元测试作为例子。)desc'Rununittests'task:testdosh'ruby-Ilibtest/test_entry.rb'endtask:default=>:test它有效,但我不禁想到一定有更好的方法,只是写require'test/test_entry.rb'是行不通的。我遇到require问题,Ruby无法找到所有文件所

ruby - 从 ruby​​ 脚本运行另一个 ruby​​ 脚本

在ruby​​中,是否可以指定使用与运行原始脚本相同的ruby​​解释器来调用另一个ruby​​脚本?例如,如果a.rb运行b.rb几次,是否可以替换system("ruby","b.rb","foo","bar")用类似的东西run_ruby("b.rb","foo","bar")所以如果你使用ruby1.9.1a.rb在原件上,ruby1.9.1将在b.rb上使用,但如果您只使用rubya.rb在原件上,ruby会用在b.rb上吗?我不想使用shebang,因为我希望它能够在不同的计算机上运行,​​其中一些没有/usr/bin/env.编辑:我不是说load或require等等,但

ruby - 在 Mac 10.7 上运行 'requirements_osx_brew_libs_install...' 时出错

尝试在上一代MacbookPro上安装brew并不断收到以下错误:Errorrunning'requirements_osx_brew_libs_installautoconfautomakelibtoolpkg-configapple-gcc42libyamlreadlinelibxml2libxsltlibksbaopensslsqlite',pleaseread/Users/allegrascrugham/.rvm/log/ruby-1.9.3-p392/1368142352_package_install_autoconf_automake_libtool_pkg-config

ruby-on-rails - 如何让 Rspec 运行嵌套在文件夹下的所有测试?

我喜欢在单独的选项卡中运行Spork来运行我的Rspec测试。我通常使用rspecspec运行我的测试,我打算通过它说“递归搜索并运行spec文件夹中的所有内容。”我最近意识到这实际上并没有运行我的所有测试。我现在在spec/requests中有一个未运行的规范文件。我知道这一点是因为我编辑了其中一个测试以引发错误,并运行以下命令:rspecspec-没有出现错误。rspecspec/requests-仍然没有出现错误,0个示例,0个失败!rspecspec/requests/my_controller.rb-宾果游戏。17个示例,1个失败,失败有我的错误消息。为什么Rspec没有找到

ruby - 在运行时使用字符串作为变量

我有一个字符串,它是在运行时创建的。我想将此字符串用作变量以将一些数据存储到其中。如何将字符串转换为变量名? 最佳答案 如果你能原谅变量名前面的@符号,下面的方法就可以了:variable_name=...#determineuser-givenvariablenameinstance_variable_set("@#{variable_name}",:something)这将创建一个名为@whatever的变量,其值设置为:something。:something显然可以是您想要的任何内容。这似乎在全局范围内有效,通过声明一个自发

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后