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Unity进阶

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探索微信小程序的奇妙世界:从入门到进阶

文章目录一、什么是微信小程序1.1简要介绍微信小程序的定义和特点1.2解释小程序与传统应用程序的区别二、小程序的基础知识2.1微信小程序的架构2.2微信小程序生命周期的理解2.3探索小程序的目录结构和文件类型三、小程序框架和组件3.1深入了解小程序框架的核心概念和原理3.2学习小程序框架提供的常用组件和API3.3深入了解小程序事件处理机制四、界面设计和布局4.1介绍小程序的基本界面设计原则4.2探索小程序的页面布局方式,包括Flex布局和Grid布局4.3学习如何使用WXML和WXSS进行界面布局和样式设置五、本地存储和持久化5.1使用小程序的本地存储功能来保存用户数据或其他信息5.2探索不

进阶C语言-通讯录的实现

通讯录🎈1.设计要求🎈2.程序实现🔭2.1打印菜单及初始化通讯录🔭2.2显示所有联系人🔭2.3查找指定的联系人🔭2.4删除指定的联系人🔭2.5查找指定的联系人🔭2.6修改指定联系人🔭2.7按照年龄排序(以此为例)🎈3.全部源码以及实现🎈1.设计要求🌞通过前面关于结构体及相关自定义类型的学习,我们就可以写上一个通讯录这样的程序,该程序有如下要求:可以保存100个人的信息。增加人的信息。删除指定联系人的信息。查找指定联系人的信息。修改指定联系人的信息。排序通讯录的信息。显示所有联系人的信息。🎈人的信息:姓名年龄性别电话地址✅为了使咱们的程序更加的清晰易懂,我们可以将该工程分为三个文件:test.c

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很

2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换​在Shader开发中存在不同的坐标空间,包括:模型空间。世界空间。观察空间。裁剪空间。屏幕空间。​在渲染管线中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。​在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity后,最终显示在屏幕上,依次经历了如下空间的坐标变换:​模型空间->世界空间->观察空间->裁剪空间->屏幕空间。一、变换矩阵1.1齐次坐标​齐次坐标是一种在计算机图形学中常用的表示坐标的方式,通

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:        利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。        通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。        使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。    下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(

JS逆向进阶篇【过咪咕登录】【附带源码】

JS渗透之咪咕登录每篇前言:咪咕登录参数对比captcha参数enpassword参数搜索enpassword参数搜索J_RsaPsd参数setPublic函数encrypt加密函数运行时可能会遇到的问题此部分改写的最终形态JS代码:运行结果python编写脚本运行此JS代码:运行结果:loginID参数步骤同上面的enpassword,一步步搜索会发现找到了图中的J_RsaAccout,这个就是loginID参数的加密:(我们继续一步步分析,会发现此参数的加密方式和刚刚的enpassword的加密方式一模一样,那处理方法不就简单了!)运行结果FingerPrint和FingerPrintDe

Unity类银河恶魔城学习记录1-14 AttackDirection源代码 P41

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttackState.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerPrimaryAttackState:PlayerState{//p382.从ground进入privateintcomboCounter;privatefloatla

Unity SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】

文章目录一、自定义烘培光照1.烘培光照贴图2.获取光照贴图3.获取物体在光照贴图上的UV坐标4.采样光照贴图二、自定义光照探针三、LightProbeProxyVolumes(LPPV)四、MetaPass五、自发光烘培一、自定义烘培光照细节内容详见catlikecoding.com这里只做效果展示!!!!1.烘培光照贴图在Lighting中设置LightingSettingsAsset,并且将需要烘培的物体设置为ContributeGI将光照设置为Mixed或Baked最后点击GenerateLighting烘培,得到光照贴图2.获取光照贴图通过定义unity_Lightmap纹理即可获取光

Unity DOTween插件常用方法(一)

文章目录1.1控制Api1.2动画Api1.1控制ApiDOKill  DOKill表示停止该物体上所有的Tween动画。DOTween可以同时运行多个Tween,如果需要停止所有正在运行的Tween,可以使用这个方法;还有一种使用场景,即反复打开某一视图,而该视图存在显示动画,如果不先杀死原有动画再执行显示动画可能会导致显示错误、报错;transform.DOKill();SetUpdate默认情况下,Tween在FixedUpdate中更新,可以使用SetUpdate(true)将其更改为在Update中更新。示例:tween.SetUpdate(true);Play  通过调用Play(