首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中,并完全解压缩重命名为Role1放进自己的预制体包Prefabs后在场景中删除,同样手法下载宠物模型最后放进自己的预制体包Prefabs中,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类之人物类】双击AbsRole.cs编写代码:usingUnityEngine;publicabstractclassAbsRole{ publicGameObjectRole{get;set;} public
首先,产生问题 在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。 但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性 探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于
Claude3上线之后,网友开始疯狂测试,实测效果确实惊人。不少网友体感Claude3超大杯确实强,实测已经达到了博士水平:这实在太疯狂了!Claude是唯一理解我的量子物理学博士论文的「人」!60亿人中只有他懂你的感觉,直接给这位网友干崩溃了。是的!博士生不再孤单。现在他们有了Claude。GPT-4给不了的陪伴我Claude来给!而另一个网友发现,Claude3Opus仅用了2个提示就从头重新发明了这种量子算法。而这篇论文还没有在互联网上发布。如果说这种水平还不好量化,有一个网友用门萨IQ系统来测了一众AI的智商,发现Claude3是唯一一个超过100分的选手,第二名GPT-4只有85分。
目录1、前言2、Protobuf简介2.1、核心思想2.2、Protobuf是如何工作的?2.3、如何使用Protoc生成代码?3、Springboot集成3.1、引入依赖3.2、定义Proto文件3.3、Protobuf生成Java代码3.4、配置Protobuf的序列化和反序列化3.5、定义controller接口3.6、访问4、小结1、前言在以往的项目中进行网络通信和数据交换的应用场景中,最经常使用的技术便是json或xml。随着JSON的灵活优势,越来越多的企业选择JSON作为数据交换的格式,目前JSON已经成为了业界的主流。JSON已经足够好用,且能满足相当大部分的场景。但是今天在介
目录一、部署Seata1、使用windows部署1.1、下载Seata启动包1.2、创建数据库表1.3、修改seata的application.yml1.4、启动seata二、业务系统集成1、本项目基础依赖版本2、添加依赖3、添加配置4、添加注解@GlobalTransactional5、创建UNDO_LOG表一、部署Seata1、使用windows部署1.1、下载Seata启动包官方下载地址:https://github.com/apache/incubator-seata/releases/tag/v2.0.01.2、创建数据库表首先创建名为seata的数据库,将seata启动包解压后,进
为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没
1.背景介绍1.背景介绍ClickHouse是一个高性能的列式数据库,主要用于实时数据处理和分析。它的设计目标是能够在毫秒级别内处理大量数据,因此它在日志分析、实时监控、搜索引擎等领域具有很大的优势。搜索引擎集成是ClickHouse的一个重要应用场景,它可以用于实现快速、准确的搜索功能。在本文中,我们将讨论ClickHouse与搜索引擎集成的核心概念、算法原理、最佳实践、应用场景和未来发展趋势。2.核心概念与联系在ClickHouse与搜索引擎集成中,主要涉及以下几个核心概念:ClickHouse数据库:用于存储和处理数据的核心组件。搜索引擎:用于实现快速、准确的文本搜索功能的系统。数据同步
一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发
SpringBoot集成WebSocket,实现后台向前端推送信息在一次项目开发中,使用到了Netty网络应用框架,以及MQTT进行消息数据的收发,这其中需要后台来将获取到的消息主动推送给前端,于是就使用到了MQTT,特此记录一下。1、什么是websocket?WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了客户端与服务器全双工通信,学过计算机网络都知道,既然是全双工,就说明了服务器可以主动发送信息给客户端。这与我们的推送技术或者是多人在线聊天的功能不谋而合。为什么不使用HTTP协议呢?这是因为HTTP是单工通信,通信只能由客户端发起,客户端请求一下,服务器处理一下,这就太麻烦了
createCanvasContext ty.createCanvasContext(stringcanvasId)创建 canvas 的绘图上下文 CanvasContext 对象参数stringcanvasId要获取上下文的 canvas 组件canvas-id属性返回值CanvasContextCanvasContextcanvas组件的绘图上下文。方法如下(1):drawCanvasContext.drawCanvasContext.draw()功能描述将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到canvas中。示例代码constctx=ty.createCanvasContex