静态绑定和动态绑定的实现原理静态绑定**Manager->Bind**2BindInternal3NewLuaObject4PushObjectCore动态绑定先说明白什么是静态绑定,什么是动态绑定静态绑定就是继承了UnluaInterface的类,会在对象创建的时候绑定Lua对象动态绑定就是没有继承UnluaInterface的类,会在Lua端通过"NewObject"和"SpawnActor"创建的时候,主动进行绑定静态绑定UE对象和Lua对象的时机在什么时候呢?就在UE对象刚刚创建的时候可以看到FLuaContext继承了FUObjectCreateListener实现了这两个方法,这两