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python - multiprocessing.Pool.imap_unordered 的内存使用量稳步增长

我刚刚注意到我的程序在处理一个大文件时使用了越来越多的内存。不过,它一次只处理一行,所以我不明白为什么它会继续使用更多内存。经过大量挖掘,我意识到该程序分为三个部分:加载数据,一次一行。使用imap_unordered()处理multiprocessing.Pool中的每一行。在单个线程中处理每一行。如果第1步和第2步比第3步快,那么池worker的结果将排队,消耗内存。我如何限制在第2步中输入池中的数据,使其不会在第3步中领先于消费者?这看起来类似于anothermultiprocessingquestion,但我不清楚这个问题的延迟在哪里。这是一个演示问题的小例子:importlo

html - unordered 不会删除使用 class unstyled 时的样式

我是Bootstrap的初学者。我正在尝试使用无样式类取消列表样式,但它没有删除每个选项最左侧的黑点如何删除这个黑点请指导我的代码是Bootstrap101TemplateOption1Option2option3option4option5 最佳答案 Bootstrap3+从Bootstrap3开始,您将使用list-unstyled类来实现这一目标。Unstyled-Removethedefaultlist-styleandleft-marginonlistitems(immediatechildrenonly).Thisonl

c++ - 使用 unordered_map 移动构造函数

我有一些代码:ClassA{//...Ahasamovectorhere.};unordered_mapbla;Atmp;//operationsontmpbla.insert(make_pair(1,move(tmp)));我想调用移动构造函数而不是类A的复制构造函数。这段代码是否正确?我认同。奇怪的是它编译并适用于UbuntuPrecise(g++显示版本4.6.3)。但在CentOS上,编译失败。前几行是:Insubstitutionof‘templatestaticdecltype((__test_aux(declval()),std::__sfinae_types::__on

c++ - GCC 中的 unordered_map 错误

unordered_map概念是什么时候内置到g++中的?因为下面的代码会抛出错误。#include#include#includeusingnamespacestd;std::unordered_mapmirror;mirror['A']='A';mirror['B']='#';mirror['E']=3;intmain(void){std::cout我正在编译代码如下:g++-chashexample.cppg++-oresulthashExample.o./result我得到的错误是这样的:inavalidtypesint[char[foraaraysubscript解决这个问题

c++ - 将对象从一个 unordered_map move 到另一个容器

我的问题是安全问题。我搜索了cplusplus.com和cppreference.com,它们在std::move期间似乎缺乏迭代器安全性。具体来说:使用对象已被move的迭代器调用std::unordered_map::erase(iterator)是否安全?示例代码:#include#include#include#include#includeclassA{public:A():name("defaultctored"),value(-1){}A(conststd::string&name,intvalue):name(name),value(value){}std::strin

c++ - unordered_map : what to return if key is not in map?

作为这个问题的前言,我不得不说我是一名Java程序员,因此比C++更习惯Java中的Maps语义。在Java中,当在Map中查找键时,返回null是很常见的。我正在将我们的一些代码翻译成c++,并尝试在与unordered_map交互时找到c++的处理方式。具体来说,我有一个包含unordered_map的类。我没有将映射直接暴露给客户端代码,而是有2个包装函数,一个用于将键/值对放入映射中,另一个用于检索指定键的值,即:voidset_tag_value(stringtag,stringvalue);string&get_tag_value(stringtag);如果我使用unord

c++ - 按键排序 std::unordered_map

如何按键对unordered_map进行排序?我需要打印一个按键排序的unordered_map。 最佳答案 std::unordered_mapunordered;std::mapordered(unordered.begin(),unordered.end());for(autoit=ordered.begin();it!=ordered.end();++it)std::coutsecond; 关于c++-按键排序std::unordered_map,我们在StackOverflow

c++ - unordered_map 复杂度

我需要创建一个查找函数,其中(X,Y)对对应于特定的Z值。对此的一个主要要求是我需要尽可能接近O(1)复杂度。我的计划是使用unordered_map。我通常不使用哈希表进行查找,因为查找时间对我来说从来都不重要。我是否认为只要我构建没有冲突的unordered_map,我的查找时间就是O(1)?然后我担心的是,如果无序映射中不存在key,那么复杂性会变成什么。例如,如果我使用unordered_map::find():来确定一个键是否存在于我的哈希表中,它将如何给我一个答案?它实际上会遍历所有键吗?非常感谢您的帮助。 最佳答案 标

c++ - boost::boost::unordered_map 的序列化

我已将我的一个成员变量从std::map移动到boost::unordered_map以boost插入性能。但是,这破坏了我使用boost序列化从存档导出/导入的方法。我已经尝试过寻找,但还是找不到,我想知道是否有一个我可以包含的头文件可以为这个类提供序列化?非常感谢。 最佳答案 看看unordered_map_serialization.h在我的分布式开放书学习项目中。它应该是你要找的。 关于c++-boost::boost::unordered_map的序列化,我们在StackOve

c++ - unordered_map 和引用上基于范围的 for 循环

这个问题在这里已经有了答案:structuredbindings:whensomethinglookslikeareferenceandbehavessimilarlytoareference,butit'snotareference(2个回答)关闭4年前。在std::unordered_map上运行基于范围的for循环时,循环变量的类型似乎不使用引用类型:std::unordered_mapmap={{0,1},{1,2},{2,3}};for(auto&[l,r]:map)static_assert(std::is_same_v);MSVC2017、gcc8.2和clang7.0.