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Unordered_map

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c++ - 编译器构造 : Handle references to unordered symbols

我有龙书,但它似乎没有处理那个话题......在大多数现代语言中,可以使用某些变量,即使它们在代码中的出现是无序的。示例classFoo{voidbar(){plonk=42;}intplonk;}在函数之后声明变量plonk并不重要。问题有没有什么最佳实践/有用的模式来实现这个?我想到了两种方法:在解析时为看不见的符号添加虚拟符号。当声明被解析时,这些虚拟符号会被它们的真实符号所取代。解析后,我们可以检查是否有剩余的虚拟对象,如果有则输出错误。解析时不要做任何符号的事情,而只创建AST。在通过AST解析步骤后,根据节点添加符号。例如一个类节点添加child的符号并在之后处理它们。例如

c++ - 使用 map 的 Trie 实现

实现Trie数据结构的简单方法是使用std::map.如果我使用它会发生什么错误。我需要序列化和反序列化Trie。所以节点中的每个映射都是AVL树。也许我会有开销?但是在map中我可以更快地搜索,如果我使用列表。templatestructNodeTrie{std::map`boolisWord;T&val;}; 最佳答案 我喜欢你的想法。尝试是重要的数据结构,我对map作为高效容器有愉快的体验。只是一些评论:如果您的编译器支持它,您可以通过为每个节点单独分配来避免浪费内存。templatestructNodeTrie{NodeTr

c++ - 通过 && 在 std::vector push_back() 和 std::map operator[] 中获取参数

这个问题在这里已经有了答案:Whatismovesemantics?(11个答案)关闭9年前。我在std::vector::push_back()实现中发现了这个:voidpush_back(_Ty&&_Val){//somecodehere}这在std::mapoperator[]实现中:mapped_type&operator[](key_type&&_Keyval){//somecodehere}为什么_Val和_Keyval是按引用方式取的?通过引用引用的方式进行论证是如何工作的?与引用引用相比,这种方法有什么好处?附言这不是逻辑上的“与”,我明白这一点。

c++ - 未初始化的值由堆分配 : Unordered_map 创建

解决方案:我可以有很大的字符串,然后我必须为它们保留内存。我在哈希表中使用char指针而不是使用字符串,因此我为我的哈希表键保留了适当的内存。问题:如果问题已经提出,我很抱歉,但我找不到任何对我有帮助的答案。我有以下代码:编辑(Valgrind问题函数的主循环)i=0;wordPos=0;for(;it!=end;++it,i++){//Iwanttoignorethiselementonpurposeif(i==1)continue;boolisscript;stringtag(it->tagName());convertToLower(tag);if(it->isTag()==1)

C++总结(7):STL无序容器之unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap详解

前两节介绍了STL中的顺序容器和关联容器,本节来介绍一下无序容器。无序容器与关联容器类似,但是关联容器是顺序排序的,而无序容器实现了未排序(哈希)的数据结构。文章目录1unordered_set2unordered_map3unordered_multiset4unordered_multimap1unordered_set无序集合(unordered_set)是一种使用哈希表实现的无序关联容器,其中键被哈希到哈希表的索引位置,因此插入操作总是随机的。无序集合上的所有操作在平均情况下都具有常数时间复杂度O(1),但在最坏情况下,时间复杂度可以达到线性时间O(n),这取决于内部使用的哈希函数,但

c++ - 在 C++ 中初始化静态 std::map<int, unique_ptr<int>>

这是一个与此post类似的问题.我认为最有前途的答案与模板化静态初始化有关。这是该答案的类(class):templateclasscreate_map{private:std::mapm_map;public:create_map(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;}create_map&operator()(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;return*this;}operatorstd::map(){returnm_map;}};用法:std::mapmymap=create_map(1,2)(

c++ - 处理 map 键中指向值的常量

我有以下代码:#includeusingnamespacestd;structA{};mapdata;intget_attached_value(constA*p){returndata.at(p);}voidreset_all(){for(constauto&p:data)*p.first=A();}我的问题是,当我在data类型中注释和取消注释const时,此代码因类型错误而失败。有什么方法可以在不使用const_cast并且不丢失get_attached_value中的const的情况下解决这个问题? 最佳答案 问题似乎出在p

c++ - 如何从以 shared_ptr 为键的 unordered_set 中获取基于 raw_ptr 的元素

我想知道是否有办法根据unordered_set的原始指针检索一个元素,该元素以shared_ptr为键。unordered_set>sets;automyobj=make_shared();sets.insert(myobj);//Findtheelementmyobjsets.find(myobj);//Howtofindtheelementbasedontheunderlyingrawpointer?sets.find(my.obj.get());(my.obj.get())); 最佳答案 要仅使用底层原始指针查找您要查找的内

c++ - Q文件对话框 : GtkDialog mapped without a transient parent

我有一个用C++中的Qt编写的程序的源代码片段,在Linux下运行,它创建一个QFileDialog来打开现有文件。如果我执行此操作,一切似乎都正常,但是当创建对话框时,我收到一条警告说“Gtk-Message:GtkDialogmappedwithoutatransientparent”。在另一个thread我发现调用此函数“gtk_window_set_transient_for()”可修复此错误。但是这个函数是GTK库的一部分但是我使用的是Qt框架。那么有什么解决方案可以解决这个错误吗?这个对话框的父级是一个QMainWindow:QStringfilename=QFileDia

c++ - 我如何知道 `rehash` 是否发生在我插入 unordered_map 之后?

我了解unordered_STL容器保留多个桶,桶的数量根据容器中元素的数量而变化。插入时,如果超过一定的限制,容器将重新散列以使用更多的桶,因此每个桶都不太满并且搜索速度更快。这会使迭代器无效。这意味着我不应该将迭代器保存到一个unordered容器中。除了我可以,如果我在重新哈希后更新它们。但是我找不到可靠的方法来检查insert(无论是emplace还是其他)是否导致了重新哈希。我应该监控bucket_count()吗?cppreference表示只有当新的元素数量大于max_load_factor()*bucket_count()时才会发生重新散列。那是有保证的吗?这样做靠谱吗