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ios - Cordova iOS : xcrun can't find "PackageApplication" after xcode update

今天早上,我的osx构build备上的xcode更新到了8.3版。从那时起,当我尝试使用Cordova构建我的iOs应用程序时,我在构建过程结束时收到以下错误:[exec][exec]**BUILDSUCCEEDED**[exec][exec]xcrun:error:unabletofindutility"PackageApplication",notadevelopertoolorinPATH[exec]Error:Errorcode72forcommand:xcrunwithargs:-sdk,iphoneos,PackageApplication,-v,[source.app]-

ios - Testflight 不再显示 "Update Profile"选项

由于新的测试人员/udid,我经常不得不更改我的ios构建的配置文件。我按照本指南没有遇到任何问题Addingmoretesterstoabuild?我在开发中心更新了我的个人资料并进行了上传,一切正常。但从今天开始,我完全错过了这个选项,UpdateProfile按钮和完整的行就这样消失了。我搜索了有关testflight的更改,但找不到任何内容。有人知道吗? 最佳答案 iOS8不再支持单独安装配置文件。因此,这不再适用于iOS8设备,您必须使用更新的配置文件创建新版本才能添加新设备。

c# - Unity 作为模拟环境——在执行大计算时延迟 Update() 循环

我对Unity还很陌生,目前我正在使用它作为一种工具,为我的试点研究设计一个简单的模拟环境。这是一个简化的解释:主角(代理)扫描环境并通过TCP套接字将状态(作为JSON对象)发送到python服务器。在python服务器端,根据状态执行大量计算。结果是通过TCP发送回Unity的操作。角色需要在Unity中执行此操作,然后再次扫描环境。新状态再次发送到python服务器....这个过程一直重复到无限(除非客户端或服务器停止),最终导致代理根据其学习self开发行为。我在unity中创建了环境,并在python中编写了学习算法。此外,我设法在两者之间建立了TCP连接。但是,我偶然发现了

ios - swift 数组 : how to append element references in order to update element later on from a synch request?

[更新]我添加了实际的代码片段以使我的问题更清楚。假设我们想将uiimages存储到一个数组中,这些数组是从互联网上获取的。我有这段代码://Somewhereinaloop{varstory=Story()story.imgUrl="http:\(imgUrl)"///Donwloadimage,andreplaceinthetopifletimgUrl=story.imgUrl{ifleturl=NSURL(string:imgUrl){letrequest=NSURLRequest(URL:url)NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(r

ios - Sprite 套件物理 : possible to use a fixed update?

我有一个场景,我的场景中发生了固定更新。每次更新,我都想使用Sprite以前的位置创建一个阴影。funcupdate(currentTime:NSTimeInterval){shadow.position=sprite.position}现在,当我对sprite施加任何冲动时,我希望sprite递增相同的步数,而不管到达下一个更新帧实际使用了多少时间。然而,事实并非如此,因为将我的模拟器上的阴影与我的设备上的阴影进行比较时,两者之间的距离非常不同。E.G.Ittookmyphone1secondtomovethesprite60stepsIttookmysimulator2second

ios - Swift/iOS : using computed property to trigger UI update, : didSet, will set 和 set 哪个更好?

我的iOS应用程序中的用户界面非常复杂,以至于我有时会在应该启用/禁用/隐藏/显示某些按钮或View时感到困惑。想了想,我觉得这个app只有三种状态:Idling、Recording、Playing。所以我创建了一个枚举类型的计算属性变量AppState,我希望通过它观察状态变化,以便相应地更新UI。一些UI更改包括显示或禁用按钮以及从其superView中删除自定义UIView对象。varcurState:AppState=.Idling{didSet{ifnewValue!=oldValue{updateUI()//??betterhere?}}willSet(newValue){

ios - 加载 tableview 时应用程序崩溃,错误为 "Invalid update: invalid number of sections."

应用程序崩溃并显示以下错误:Invalidupdate:invalidnumberofsections.Thenumberofsectionscontainedinthetableviewaftertheupdate(6)mustbeequaltothenumberofsectionscontainedinthetableviewbeforetheupdate(3),plusorminusthenumberofsectionsinsertedordeleted(0inserted,0deleted).'PleaseHelp我的代码:funcnumberOfSections(intabl

ios - Xcode - IB 可设计 : Failed to render and update auto layout (no suitable image found)

我正在尝试从.xib文件实现自定义UIView,我希望能够在我的Storyboard之一中检查该文件。但是,我收到构建时错误:IBDesignables:FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforLoginViewController(BYZ-38-t0r):dlopen(App.app,1):nosuitableimagefound.Didfind:App.app:can'tmapunslidablesegment__TEXTto0x100000000withsize0x268000我正在使用CocoaPods,并且读到这是由于1.5版中的一

ios - 核心数据与 NSFetchedResultsController :Invalid update with with a property in fetchObjects

Xcode报告了一个严重的问题:1。我有一个NSFetchResultsControllervarfetchedResultsController:NSFetchedResultsController{if_fetchedResultsController!=nil{return_fetchedResultsController!}letfetchRequest=NSFetchRequest()//Edittheentitynameasappropriate.letentity=NSEntityDescription.entityForName("Choice",inManagedOb

swift - 在 spritekit 的 update() 中运行循环,很少,高效 : a way?

为了呈现一堆节点,每帧一个,直到它们都出现在屏幕上,我想在update()调用中做这样的事情。警告,伪代码接近:update(){switchpresentNodes_inOrderOfArrayIndex{caseonifindexPostionlessthanarrayOfNodeslengthrunActiontopresentnodepulledfromindexPostioninarrayOfNodesincrementindexPositionby1elsepresentNodes_inOrderOfArrayIndex.OFFreturncasedefaultreturn