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全能代码生成器,自动生成前后端代码、生成项目框架、生成JavaBean、生成数据库文档、自动化部署项目(TableGo v8.4.0)

TableGo_20240224v8.4.0正式版发布,此次版本累计更新如下: 1、TableGo专属LOGO上线 2、生成数据库文档ER图新增备注+字段名的生成配置 3、生成自定义文件功能新增临时参数配置,用于使用临时数据生成自定义文件 4、新增基于Excel数据生成自定义文件,可导入Excel数据生成程序代码、SQL、JSON、XML等 5、Jar包版本TableGo新增TableGo.command和TableGo-all.command,在Mac上可以双击打开TableGo 6、公共参数→高级设置新增文档分批生成配置,生成数据库文档可按表数量分批生成 7、新增Cron表达式测试工具 8

javascript - 在 Nodejs/V8 扩展中通过 Javascript 将 C++ 对象传递给 C++ 函数

我正在尝试包装一个将对象作为输入的C++函数,以便可以通过Nodejs访问它。这是一个简单的例子来展示我正在尝试做的事情。假设在C++中,structquery{stringm_foo;stringm_bar;query(stringfoo,stringbar):m_foo(foo),m_bar(bar){}}staticstringExecuteQuery(queryq);//Implementedsomewhere我希望在Javascript(node.js)中能够做到,varq=newplugin.query("foo","bar");varresult=plugin.Execu

c++ - 使用 gyp 的 V8 的 Hello World 示例

由于SCons已被弃用。我使用gyp生成vs解决方案。我按照他们在构建时告诉我的做了BuildingWithGYP.并且v8项目构建正常!我得到了v8_base.lib但没有v8.lib。在helloworld项目中,getstarted.我将lib目录添加到添加库中。但链接失败:正在链接...1>v8test.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:__thiscallv8::HandleScope::~HandleScope(void)"(??1HandleScope@v8@@QAE@XZ)referencedinfunct

c++ - 由于 `spawn` ,Node.js 应用程序的 CPU 使用率很高,我如何记录对它的所有调用?

我的Node.js(我们运行的是v6.9.5)应用程序经常有>80%的CPU使用率(也发生在v4上)。在做了一些基本的分析之后,它似乎产生了很多子进程:[Summary]:tickstotalnonlibname3456.7%6.9%JavaScript445186.7%89.1%C++821.6%1.6%GC1362.6%Sharedlibraries2013.9%Unaccounted----------[C++]:tickstotalnonlibname260650.8%52.2%node::ProcessWrap::Spawn(v8::FunctionCallbackInfoc

c++ - 有什么好的方法可以指示计算机是否可以运行特定的程序/软件?

如果计算机能够使用纯JavaScript(GoogleV8)、C++(Windows、MacOS和Linux)运行程序/软件而没有任何性能问题,是否有任何好的方法可以通过要求尽可能少尽可能从软件创建者那里获得信息(例如CPU分数、GPU分数)?这样我可以很好地指示我的用户他们的计算机是否足以运行该软件,因此用户不需要从一开始就下载并安装它,如果她/他不能无论如何都要运行它。我想到类似“分数”的指示:CPU:230000(genericprocessorscore)GPU:40000(genericGPUscore)+Network/FileI/Oread/writerequiremen

javascript - 在插件中使用 nan 接收和返回 Float32Array

我正在尝试使用nan为了计算附加组件中float组的内容,然后将其作为Float32Array返回。但是,虽然args有IsNumber()和NumberValue()函数,但它只有一个IsFloat32Array()函数,没有Float32Array()。我试着查看那些:1,2教程,但没有找到合适的示例。NAN_METHOD(Calc){NanScope();if(args.Length()IsNumber()||!args[1]->IsFloat32Array()){NanThrowTypeError("Wrongarguments");NanReturnUndefined();}

c++ - 将 C++ 方法绑定(bind)到现有 JS 函数原型(prototype)的最简单方法?

我有几个简单的C++类,例如:classAudio{public:Audio(constchar*filename,boolasync=true);~Audio();Audio*play(intfade=0);Audio*pause();Audio*loop(intloops=-1);Audio*volume(floatvolume);我已经在J​​avaScript中复制了如下结构:varAudio=function(filename,async){};Audio.prototype.Play=function(fade){};Audio.prototype.Pause=functi

c++ - 是否有 c++ 绑定(bind)可以跨 v8 和 JavaScriptCore?

我正在寻找用于游戏开发的脚本引擎。我不喜欢lua(因为它的语法和特性),我很喜欢js,所以我想用googleV8,但好像在iOS中不是很友好?那么,是否有一个c++bind可以跨v8和JavaScriptCore?在iOS中使用JavaScriptCore,其他人使用V8来绑定(bind)相同的C++代码。 最佳答案 我为此启动了一个项目。它目前支持构建和运行V8项目3.14版以及Node0.10版中包含的示例。https://github.com/flyover/v8like我还使用iOS和OSX的项目文件创建了Node项目的分支

javascript - 如何在 V8 中调用不带参数的函数?

我发现了如何调用带参数的函数。intargc=1;v8::Handleargv[]={v8::String::New("arg")};v8::Localresult=function->Call(foo,argc,argv);但是我想调用一个不带任何参数的函数,因此argc必须是0而argv必须是一个零长度的数组,我猜这在C++中是不可能的。如何在V8中正确调用不带参数的JavaScript函数? 最佳答案 非常简单,只需使用:function->Call(function,0,NULL);

javascript - 在 V8 中从 C++ 代码创建自定义错误类

我想在原生NodeJS(0.11.5)扩展中创建自定义异常。我正在尝试在V8(3.20.11)中创建内置Error类的子类。基本上,我正在寻找与以下Javascript代码等效的C++:functionMyError(message){Error.apply(this,arguments);this.message=message;}MyError.prototype=newError;MyError.prototype.name=MyError.name;newMyError("message")我尝试挖掘V8源代码,发现以下辅助方法似乎可以完成我想要的部分操作:HandleFact