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VARIABLE_SIZE_STRUCT

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java - 内存不足错误 : Java heap size when memory is available

我正在使用java-Xmx240gmypackage.myClass运行java操作系统是Ubuntu12.10。top表示MiBMem245743total,并显示java进程从一开始就有virt254g,并且res稳步增加到169g。那时看起来它开始垃圾收集很多,我认为是因为该程序是单线程的,并且CPU%大部分是100%最多此时,它在1300-2000左右跳跃(我断定它是多线程垃圾收集器),然后res慢慢移动到172g。那时java崩溃了线程“main”java.lang.OutOfMemoryError中的异常:Java堆空间在newdouble[2000][5]的行java-v

java - 内存不足错误 : Java heap size when memory is available

我正在使用java-Xmx240gmypackage.myClass运行java操作系统是Ubuntu12.10。top表示MiBMem245743total,并显示java进程从一开始就有virt254g,并且res稳步增加到169g。那时看起来它开始垃圾收集很多,我认为是因为该程序是单线程的,并且CPU%大部分是100%最多此时,它在1300-2000左右跳跃(我断定它是多线程垃圾收集器),然后res慢慢移动到172g。那时java崩溃了线程“main”java.lang.OutOfMemoryError中的异常:Java堆空间在newdouble[2000][5]的行java-v

c# - 您可以使用 List<List<struct>> 绕过 2gb 对象限制吗?

我在c#中遇到了2gb对象限制(由于某些烦人的原因,这甚至适用于64位),并且有大量结构(预计总大小为4.2gig)。现在显然使用List会给我一个大小为4.2gb的列表,但会使用由较小列表组成的列表,这些列表又包含一部分结构,允许我跳过这个限制吗?我的理由是,它只是CLR中的一个硬编码限制,它阻止我在我的64位平台上实例化一个9gig对象,它与系统资源完全无关。列表和数组也是引用类型,因此包含列表的列表实际上只包含对每个列表的引用。因此没有一个对象超过大小限制。这有什么不可行的原因吗?我现在会亲自尝试,但我手头没有内存分析器来验证。 最佳答案

c# - 您可以使用 List<List<struct>> 绕过 2gb 对象限制吗?

我在c#中遇到了2gb对象限制(由于某些烦人的原因,这甚至适用于64位),并且有大量结构(预计总大小为4.2gig)。现在显然使用List会给我一个大小为4.2gb的列表,但会使用由较小列表组成的列表,这些列表又包含一部分结构,允许我跳过这个限制吗?我的理由是,它只是CLR中的一个硬编码限制,它阻止我在我的64位平台上实例化一个9gig对象,它与系统资源完全无关。列表和数组也是引用类型,因此包含列表的列表实际上只包含对每个列表的引用。因此没有一个对象超过大小限制。这有什么不可行的原因吗?我现在会亲自尝试,但我手头没有内存分析器来验证。 最佳答案

安卓 : Static variable null on low memory

我有一个包含一些静态变量的应用程序。这些变量存储在一个名为DataContext的独立类中。这些变量在应用程序启动时从原始文件初始化(在扩展Application的MyApplication的onCreate()中调用了一个名为DataContext.initConstant()的方法)。(编辑:initConstant方法使用AsyncTask从文件中加载此数据)。当我的应用程序进入后台一段时间或当我的应用程序使用大量内存时,这些静态变量变为空。如何预防?如果不是,我应该如何处理我的静态变量?我有其他数据存储在静态变量中以供不同Activity使用,但我在MyApplication的

安卓 : Static variable null on low memory

我有一个包含一些静态变量的应用程序。这些变量存储在一个名为DataContext的独立类中。这些变量在应用程序启动时从原始文件初始化(在扩展Application的MyApplication的onCreate()中调用了一个名为DataContext.initConstant()的方法)。(编辑:initConstant方法使用AsyncTask从文件中加载此数据)。当我的应用程序进入后台一段时间或当我的应用程序使用大量内存时,这些静态变量变为空。如何预防?如果不是,我应该如何处理我的静态变量?我有其他数据存储在静态变量中以供不同Activity使用,但我在MyApplication的

c++ - 如何定义自定义跨平台 size_t 类型?

std::size_t通常用于数组索引和循环计数。根据定义,std::size_t是sizeof的结果的无符号整数类型运算符以及sizeof...运算符和alignof运算符(C++11起)。它在以下标题中定义:据我了解,这些运算符返回的类型是实现定义的。我想要的是定义一个自定义size_t为了避免从.cpp中提到的任何标题中提取不必要的内容我的文件,因为在我的文件中我只需要std::size_t.在C++11及更高版本中,我认为我可以使用以下别名:usingsize_t=decltype(sizeof(1));但是,我想定义一个size_t以可移植/跨平台方式为C++11之前的编译器

c++ - 如何定义自定义跨平台 size_t 类型?

std::size_t通常用于数组索引和循环计数。根据定义,std::size_t是sizeof的结果的无符号整数类型运算符以及sizeof...运算符和alignof运算符(C++11起)。它在以下标题中定义:据我了解,这些运算符返回的类型是实现定义的。我想要的是定义一个自定义size_t为了避免从.cpp中提到的任何标题中提取不必要的内容我的文件,因为在我的文件中我只需要std::size_t.在C++11及更高版本中,我认为我可以使用以下别名:usingsize_t=decltype(sizeof(1));但是,我想定义一个size_t以可移植/跨平台方式为C++11之前的编译器

c++ - std::list::size 在 C++11 中是否应该具有恒定的复杂性?

我正在使用gcc4.8.1,经过数小时调试一个可怕的神秘性能问题后,我发现std::list::size实际上实现为对std::distance的调用。/**Returnsthenumberofelementsinthe%list.*/size_typesize()const_GLIBCXX_NOEXCEPT{returnstd::distance(begin(),end());}这让我很惊讶,因为引用资料说complexityofstd::list::sizeshouldbeconstantstd::distance的复杂度对于std::list::iterator是线性的。我真的很

c++ - std::list::size 在 C++11 中是否应该具有恒定的复杂性?

我正在使用gcc4.8.1,经过数小时调试一个可怕的神秘性能问题后,我发现std::list::size实际上实现为对std::distance的调用。/**Returnsthenumberofelementsinthe%list.*/size_typesize()const_GLIBCXX_NOEXCEPT{returnstd::distance(begin(),end());}这让我很惊讶,因为引用资料说complexityofstd::list::sizeshouldbeconstantstd::distance的复杂度对于std::list::iterator是线性的。我真的很