我正在使用std::deque来存储相当多的对象。如果我删除了一堆这样的对象,在我看来它的内存使用量并没有减少,这与std::vector类似。有什么办法可以减少吗?我知道在vector中你必须使用“交换技巧”,我认为它也可以在这里工作,但我宁愿避免这样做,因为它需要复制容器中剩余的所有元素(因此需要你有足够的内存来存储每个对象两次)。我对deque的实现不是很熟悉,但我的理解是,无需大量拷贝就可以实现这样的事情(而使用vector显然不行)。我正在使用VC++(Dinkumware)STL,如果这有什么不同的话。 最佳答案 无法在
我很难全神贯注于如何初始化vector的vector。typedefvector>>>数据容器;我希望它符合level_1(2elements/vectors)level_2(7elements/vectors)level_3(480elements/vectors)level_4(31elementsoffloat)解决元素问题不是问题。这应该像这样简单dc[0][1][2][3];问题是我需要用文件中乱序的数据来填充它,这样连续的项目就需要像这样放置dc[0][3][230][22];dc[1][3][110][6];//...etc所以我需要事先初始化V的V。我是在把自己吓坏还是
有没有人碰巧知道为什么OpenCV2DescriptorMatcher::radiusMatch()和knnMatch()拿个vector>&matches?我有点困惑为什么它不只是一个vector,因为它只是场景中对应于训练图像的单个点数组,对吧?我有这样的东西:voidgetMatchingPoints(constvector>&matches,constvector&keyPtsTemplates,constvector&keyPtsScene,vector&ptsTemplate,vector&ptsScene){ptsTemplate.clear();ptsScene.cle
我需要为std::vector创建一个shared_ptr,正确的语法是什么?std::vectormVector;shared_ptr>mSharedPtr=&mVector;上面的代码无法编译。谢谢。 最佳答案 你要做的是让一个智能指针管理一个栈对象。这是行不通的,因为堆栈对象在超出范围时会自行终止。智能指针无法阻止它这样做。std::shared_ptr>sp;{std::vectormVector;sp=std::shared_ptr>(&mVector);}sp->empty();//danglingreference,a
STL列表、vector和集合的底层数据结构是什么?我的解决方案:vector:(动态分配)数组列表:?设置:堆(或所有叶节点尽可能靠左的二叉树,并将最小/最大元素保持在顶部)对吧? 最佳答案 根据评论,澄清一下,这些是最常见的选择,但根据所需的复杂性和其他因素,这些实现的支持可能会有所不同:Vector=动态调整数组大小列表=DoublyLinkedList设置=Red/BlackTree(平衡二叉搜索树)我认为您可能会混淆堆和BST。堆被形象化为一棵树,但它实际上建立在可索引列表结构(例如数组或vector)之上。C++通过al
当vector需要更多内存时,它会在某处重新分配内存,我还不知道在哪里!然后指针变得无效,对此有什么好的解释吗?我的意思是它们去了哪里,我的容器会怎样?(不是链表的) 最佳答案 简短回答:一切都会好起来的。别担心,回去工作吧。中等答案:向vector添加元素或从vector中移除元素会使所有迭代器和引用/指针无效(可能除了从后面移除之外)。就那么简单。不要引用任何旧的迭代器并在这样的操作之后获取新的迭代器。示例:std::vectorv=get_vector();int&a=v[6];int*b=&v[7];std::vector:
而不是使用std::vectorObjectArray;我愿意这样MyArrayObjectArray;保留所有std::vector方法。(如push_back()、reserve()等)但是,使用typedefstd::vectorMyArray;不会工作。我应该改用模板吗?怎么办? 最佳答案 您真正想要的是一个模板化的typedef。不幸的是,当前版本的C++不支持它们,但它们将添加到C++0x中。目前,这里有一个可能的解决方法:templatestructMy{typedefstd::vectorArray;};My::Ar
我正在试验OpenCL以提高我们软件的速度。我们经常使用映射,为了简化,将映射表示为std::vector。OpenCLAPI将原始的c风格指针作为参数,例如上述情况中的int*。我的问题:STL中是否有实现保证vector在内存中是连续的?我能否安全地将std::vector转换为int*并期望它起作用?在vector的vector的情况下,我仍然可以假设这是正确的吗?我希望该vector可以保存其他状态数据、对齐问题或其他内容...解决这个问题的最佳方法是什么?编写一个自定义的2d数据结构来保存一个内部的、连续的内存缓冲区并使用它?我必须大量复制到vector或从vector中复制
c++Vector详细使用writeinfront作者:@不进大厂不改名专栏:@c++作者简介:大一学生希望能向其他大佬和同学学习!本篇博客简介:本文主要针对上次的内容进行补充本章目标1.Vector的介绍2.vector类的使用空间相关迭代器相关增删查该迭代器失效相关问题vector的使用详解c++Vector详细使用1.Vector的介绍2.vector的使用3.空间相关函数4.迭代器相关函数5.增删查改6.迭代器失效相关问题1.Vector的介绍1.vector是表示可变大小数组的序列容器。2.就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vecto
我有两个类,foo和bar。foo.h#includesbar.h并包含指向bar对象的指针的std::vector。在运行时的某个时刻,bar必须访问这个指向其他bar对象的指针vector。因此,foo包含一个名为getBarObjects()的方法,该方法返回指针数组。因此,我在bar.h中转发声明foo。显然,我还必须转发声明我正在使用的方法-foo::getBarObjects()。由于这会返回指向bar的指针数组,因此我陷入了恶性循环。我不能转发声明Bar然后简单地转发声明getBarObjects(),因为这会导致“不允许不完整的类型名称”。foo.h:#include"