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ORB-SLAM3 Android 移植保姆式图文流程(全网唯一)

ORB-SLAM3Android移植1.前期准备ORB-SLAM3开源链接:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3依赖库如下:boostopensslOpenCVEigen3DBoW2andg2oSophus1.1AndroidStudio新建Native工程该步骤省略...1.2导入ORB-SLAM3源码cpp下新建文件夹"orb-slam3"用于存放ORB-SLAM3相关源码。将clone下来的ORB-SLAM3源码中include、src、Thirdparty三个文件夹拷贝到新建的orb-slam3文件夹下。orb-slam3文件夹下新建CMake

VI/VIM代码格式对齐

设置VI/VIM对齐方式在家目录下,编辑vim配置文件.vimrc,添加如下配置内容:setnu "显示行号"settabstop=4 "设置Tab键为4个空格"setnobackup "不创建备份"setruler "显示光标当前位置"setautoindent "自动对齐"setnocompatible "不与Vi兼容(采用Vim自己的操作命令)"setsmartindent "智能选择对齐方式"setshiftwidth=4 "设置当行之间交错时使用4个空格"setshowmatch "设置匹配模式,括号匹配"setautowrite"自动存档"setwrap"自动折

DLO-SLAM代码阅读

文章目录DLO-SLAM点评代码解析OdomNode代码结构主函数main激光回调函数icpCB初始化initializeDLO重力对齐gravityAlign点云预处理preprocessPoints关键帧指标computeMetrics设定关键帧阈值setAdaptiveParams初始化目标数据initializeInputTarget设置源数据setInputSources得到下一个位姿getNextPoseImu得帧间integrateIMU得到getSubmapKeyframes取k个最近帧下标pushSubmapIndices关键帧凸包computeConvexHull更新关键帧

手撕 视觉slam14讲 ch7 / pose_estimation_3d2d.cpp (1)

首先理清我们需要实现什么功能,怎么实现,提供一份整体逻辑:包括主函数和功能函数主函数逻辑: 1.读图,两张rgb(cv::imread) 2.找到两张rgb图中的特征点匹配对      2.1定义所需要的参数:keypoints1,keypoints2,matches      2.2提取每张图像的检测OrientedFAST角点位置并匹配筛选(调用功能函数1) 3.建立3d点(像素坐标到相机坐标)        3.1读出深度图(cv::imread)        3.2取得每个匹配点对的深度                3.2.1得到第y行,第x个像素的深度值             

ios - 防止 UICollectionView 在 vi​​ew.layoutIfNeeded 期间设置动画

我正在我的应用程序中构建一个与消息应用程序非常相似的页面。此页面顶部有一个工具栏,其正下方是一个CollectionView,CollectionView下的一个View包含用于发送消息的文本字段。CollectionView是两个用户之间的消息列表。它由使用自动布局的自调整单元格组成。我已经按照许多人的建议添加了一个keyboardNotification监听器,以便在将键盘引入屏幕时向上移动我的文本字段。为了让它工作,包含文本字段的View有一个约束,将其保持在底部布局指南中。当键盘弹出时,该约束上的常量会更改以适应键盘高度。这很好用,但我的问题在于,为了激活约束更改,必须调用vi

【ORB_SLAM】Ubuntu20.04 配置ORB_SLAM3

本文主要记录基于Ubuntu20.04环境下,对普通的ORB_SLAM3和稠密版本的ORB_SLAM3进行环境的配置。一、配置ORB_SLAM31.安装ROS开发环境这里采用鱼香ros的一键安装,感谢小鱼的一键安装。wgethttp://fishros.com/install-Ofishros&&.fishros2.安装PangolinPangolin:链接:https://pan.baidu.com/s/1FXYLsEK1W3xmX0m_Vqylag提取码:jgz2#这里采用的是Pangolin-0.5-20.04cdPangolin-0.5-20.04mkdirbuildcdbuildcm

ios - DispatchQueue.main.async {} 在 vi​​ewDidLoad

我想知道如果我从viewDidLoad方法在主队列中异步调用某些东西会发生什么。一个小实验向我展示了这些结果:这段代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()firstSelector()DispatchQueue.main.async{self.secondSelector()}foriin1...10{print(i)}thirdSelector()}funcfirstSelector(){print("Firstselectorfired")}funcsecondSelector(){print("Secondselectorf

从零入门激光SLAM(八)——ROS常用消息

大家好呀,我是一个SLAM方向的在读博士,深知SLAM学习过程一路走来的坎坷,也十分感谢各位大佬的优质文章和源码。随着知识的越来越多,越来越细,我准备整理一个自己的激光SLAM学习笔记专栏,从0带大家快速上手激光SLAM,也方便想入门SLAM的同学和小白学习参考,相信看完会有一定的收获。如有不对的地方欢迎指出,欢迎各位大佬交流讨论,一起进步。  目录一、std_msgs1.1简介1.2基本类别1.3使用模板二、geometry_msgs2.1简介2.2基本类别2.3 使用模板三、sensor_msgs3.1简介3.2基本类别3.3使用模板四、shape_msgs4.1简介4.2基本类别4.3使

ios - 如何使用 UIImagePickerControllerDelegate 在 vi​​ewDidLoad 上启动相机?

我在Swift中有一个新的iOS应用程序,我试图在应用程序启动后立即显示相机。在我的ViewController中,我有一个UIView对象,我尝试用相机填充它。我的ViewController中的代码在viewDidLoad方法中调用了UIImagePickerController但没有任何反应。这是代码,知道为什么没有任何反应吗?相机不应该使用此代码在应用启动时打开吗?importUIKitclassViewController:UIViewController,UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelega

ios - UITableView - 在 vi​​ewDidAppear 之前滚动到底部

如果标题不明显,我想要的应该很简单,让tableView在用户第一次看到它时(在他看到之前)开始一直滚动到底部看到它,并且没有动画)。所以,我知道这个问题已经回答了几次,但这些解决方案目前似乎都不起作用。为了提供一些背景信息,我使用的是Swift、自动布局和最新版本的iOS。约束有些事情我需要支持:在用户看到它之前加载它(显然没有动画)。动态单元格高度,即它们的高度由UILabel确定(类似于消息传递应用程序-在Storyboard中使用自动布局)。我的UITableView位于UIScrollView中(UIScrollView水平滚动,UITableView垂直滚动)。UITabl