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VIRTUAL_MEMORY_BYTES

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c++ - 什么是 C++11 原子 API 等同于 `` `__asm__ volatile ("":::: "memory")`` `

一个代码库有一个COMPILER_BARRIER宏定义为__asm__volatile("":::"memory").宏的目的是防止编译器跨屏障重新排序读写。请注意,这显然是编译器屏障,不是处理器级内存屏障。事实上,这是相当可移植的,因为在AssemblerTemplate中没有实际的汇编指令,只有volatile和memory破坏。因此,只要编译器支持GCC的ExtendedAsm语法,它就应该可以正常工作。不过,我很好奇如果可能的话,在C++11原子API中表达这一点的正确方法是什么。以下似乎是正确的想法:atomic_signal_fence(memory_order_acq_r

C++0X memory_order 无围栏,应用,支持的芯片

作为我之前question的跟进,atomic类使用memory_order指定大多数操作范围。与栅栏相反,此内存顺序仅影响其操作的原子。据推测,通过使用几个这样的原子,您可以构建一个并发算法,其中其他内存的顺序并不重要。所以我有两个问题:有人能给我指出一个算法/情况的示例,该算法/情况可以从单个原子变量的排序中受益并且不需要需要栅栏吗?哪些现代处理器支持这种行为?也就是说,编译器不会只是将特定顺序转换为正常的围栏。 最佳答案 关于std::atomic操作的内存排序参数变量不会影响该操作本身的顺序,它会影响该操作与其他操作创建的顺

c++ - 为什么 memory_order_relaxed 在 x86 上使用原子(锁前缀)指令?

在VisualC++2013上,当我编译以下代码时#includeintmain(){std::atomicv(2);returnv.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);}我在x86上取回了以下程序集:51pushecxB802000000moveax,28D0C24leaecx,[esp]8701xchgeax,dwordptr[ecx]B801000000moveax,1F00FC101lockxadddwordptr[ecx],eax59popecxC3ret在x64上类似:B802000000moveax,287442408xchgea

c# - "C# base class virtual function"- "override in Managed C++ ref class"

我有一个.NET_4ManagedC++ref类,它派生自用C#编写的.NET_4基类。C#基类:namespaceCore{publicclassResourceManager{publicclass_Resource{publicvirtualvoidDelete(){}}}}托管C++类:namespaceInput.DI{publicrefclassMouse:ResourceManager::_Resource{public:virtualvoidDelete(){}};}这是我遇到的错误:'Input::DI::Mouse::Delete':matchesbaserefcl

c++ - 多重继承 : size of class for virtual pointers?

给定代码:classA{};classB:publicvirtualA{};classC:publicvirtualA{};classD:publicB,publicC{};intmain(){cout输出:sizeof(D)8每个类都包含自己的虚指针,但不包含其任何基类的虚指针,那么,为什么class(D)的Size是8? 最佳答案 这取决于编译器的实现。我的编译器是VisualStdioC++2005。代码如下:intmain(){cout会输出sizeof(B):4sizeof(C):4sizeof(D):8B类只有一个虚指针

c++ - "pure virtual method called"实现 boost::thread 包装器接口(interface)时

我有一个小包装器,它集中了与线程相关的内容:classThread{protected:boost::thread*m_thread;virtualvoidwork()=0;voiddo_work(){work();}public:Thread():m_thread(NULL){}virtual~Thread(){catch_up();deletem_thread;}inlinevoidcatch_up(){if(m_thread!=NULL){m_thread->join();}}voidrun(){m_thread=newboost::thread(boost::bind(&Thr

c# - C#<->C++ DLLImport "Attempted to read or write protected memory."问题

我有一个C++dll,其中有一个函数,我试图从C#应用程序调用。这是C++头文件中的代码extern"C"_declspec(dllexport)intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserial[40],UCHARwwn[40],UCHARConfigID[5],UCHARFrmRev[8],UCHARDevName[40],inteCode);这是C++源文件中的代码intLabelStoringSSDsim(intdevNum,UCHARserialLbl[40],UCHARwwnLbl[40],UCHARConfigID[5],UCHARFr

c++ - 如何在 Xcode 中追踪 "libc++abi.dylib: Pure virtual function called!"

我有一个混合使用C++、Objective-C和Swift的多线程OSX应用程序。当我的应用程序关闭时,我在Xcode调试器窗口中看到:libc++abi.dylib:Purevirtualfunctioncalled!我知道这个错误通常是由在C++类构造函数或析构函数中调用虚函数引起的。有没有简单的方法可以找到它的位置?我所说的“简单”是指“不分析每个具有虚函数的类的每个构造函数和析构函数的每一行的调用树”。我没有看到堆栈跟踪。打印此消息时,调试器不会停止程序。从我的应用委托(delegate)的applicationDidTerminate方法记录的消息在此消息之前。我尝试在“所有

c++ - 用于取消标志的 std::atomic_bool:std::memory_order_relaxed 是正确的内存顺序吗?

我有一个从套接字读取并生成数据的线程。每次操作后,线程都会检查一个std::atomic_bool标志以确定它是否必须提前退出。为了取消操作,我将取消标志设置为true,然后在工作线程对象上调用join()。线程和取消函数的代码如下所示:std::threadwork_thread;std::atomic_boolcancel_requested{false};voidthread_func(){while(!cancel_requested.load(std::memory_order_relaxed))process_next_element();}voidcancel(){can

c++ - 如何避免 "unable to read memory"

我有一个结构:structa{a(){};a(intone,inttwo):a(one),b(two){};inta;intb;intc;}a*b;coutc;有时当我想读取(例如)c并且在debbuger中这个值被称为'unabletoreadmemory'然后我的程序崩溃了。现在,如何检查该值是否可读?最好的问候。 最佳答案 你还没有初始化指向任何东西的指针,所以它是无效的。通常,您无法测试指针是否指向有效对象。由您来确保它确实如此;例如:aobj(1,2);//anobjecta*b=&obj;//apointer,point