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2022-08-26 Unity视频播放4——全景视频

文章目录一、在Unity中使用全景视频二、使用全景视频时的注意事项Unity支持的全景视频:等距圆柱投影布局,也称为球面投影、简化圆柱投影、矩形投影或普通圆柱投影视频宽高比为2:1的360度内容或1:1的180度内容立方体贴图布局,六个正方形纹理的集合视频宽高比为1:6、3:4、4:3、6:1​我们可以通过视频分辨率的比值判断该全景视频为哪一种一、在Unity中使用全景视频导入等距圆柱投影布局的视频文件创建VideoPlayer和RenderTexture,以RenderTexture渲染纹理播放视频创建材质球,设置接受渲染纹理的天空盒材质,天空盒材质的着色器使用Skybox->Panoram

2022-08-26 Unity视频播放4——全景视频

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Unity VR的UI制作和交互

无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式:第一种:ScreenSpace-overlay此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所以VR的UI不适用这种渲染模式第二种:ScreenSpace-Camera从模式是比较适合VR开发的,它需要提供一个摄像机用于渲染UI界面,这种形式我们就可以在UI界面与摄像机之间放置一些游戏对象,可以通过设定

Unity VR的UI制作和交互

无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式:第一种:ScreenSpace-overlay此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所以VR的UI不适用这种渲染模式第二种:ScreenSpace-Camera从模式是比较适合VR开发的,它需要提供一个摄像机用于渲染UI界面,这种形式我们就可以在UI界面与摄像机之间放置一些游戏对象,可以通过设定

死磕VR,爱奇艺的元宇宙大局观

作者| 楚纹龙来源| 洞见新研社 “人口红利消失,市场跑马圈地的时代结束了,接下来的增长需要在每一个缝隙里收割。”这是爱奇艺创始人兼CEO龚宇曾在多个场合提到的。爱奇艺去年能够扭亏为盈,首次实现全年盈利,也确实是在会员、广告等营收和内容成本之间“抠”出来的。如果从一家公司的成长性来看,仅靠“抠”,那天花板就太低了,如此一来,爱奇艺从元宇宙中去寻找新的增长“缝隙”就成了顺理成章的事情。01内容硬件两手抓爱奇艺一直认为“元宇宙和VR是天生一对”,所以早在2016年就成立了爱奇艺智能,专门研发VR硬件,去年12月26日,爱奇艺智能改名于梦想绽放,以“内容+硬件”的模式提供娱乐服务,聚焦VR、AI、智

死磕VR,爱奇艺的元宇宙大局观

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Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部动画

文章目录📕教程说明📕第一步:导入手部模型📕第二步:将手部模型拖入场景📕第三步:编写脚本控制手部动画(版本一:基于InputSystem,推荐做法)📕第三步:编写脚本控制手部动画(版本二:基于XRInputSubsystem)📕第四步:调整场景往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置上一篇教程我们成功安装和配置了UnityOpenXR+XRInteractionToolkit开发VR的环境,最终将VR头显和电脑进行串流后,能通过头显看到Unity中的场景,并且头部、手柄的位移和转动也能准确定位。但是因为我们没有添加手部的模型,所以手柄

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部动画

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Pico Neo3使用Unity开发简明教程

前言项目开发需要,最近开始整PicoVR,Pico被字节收编了,入局元宇宙,估计会有不错的应用和发展。简单使用了下,与Quest2对比,最大便利自然是网络环境。其他的,就不说了。这里重点是开发流程。1.软件环境要求Unity2019.4.0及以上版本(注:当GraphicsAPIs选择Vulkan的时候,Unity版本需要使用2020.3.13及以上)2.下载SDKSDK-PicoDeveloperPlatform注意SDK的版本,最左边是最新的,越往左,越不推荐,版本太旧。3.新建一个3D项目切换为安卓平台,注意下载安卓对应的模块和工具包(NDK,JDK,SDK)4.导入SDK打开Windo

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