二手车交易的核心问题在于车况信息不透明。中国二手车交易市场制度尚不完善,长期以来缺少行业公认的车辆估值标准和车况检测标准,二手车商提供的估值和车况信息不够透明。这导致用户和车商交易双方都陷入了循环困境:用户对车商信任不足,购买意愿低。二手车商缺少潜在客户线索,为招揽客户不惜采用虚假信息,使得市场环境进一步恶化。现阶段,多方面的车辆信息已实现了物理层面上的集成,但在语义内容的解析和信息的视觉呈现上还有待深入研究。用户需要亲自阅读碰撞、维保、电池报告来理解其中的内容,报告内容的丰富性、专业性与可读性将对用户的交易决策产生重要影响。例如,用户浏览APP时被汽车外观、内饰的照片所吸引,却可能因不了解汽
二手车交易的核心问题在于车况信息不透明。中国二手车交易市场制度尚不完善,长期以来缺少行业公认的车辆估值标准和车况检测标准,二手车商提供的估值和车况信息不够透明。这导致用户和车商交易双方都陷入了循环困境:用户对车商信任不足,购买意愿低。二手车商缺少潜在客户线索,为招揽客户不惜采用虚假信息,使得市场环境进一步恶化。现阶段,多方面的车辆信息已实现了物理层面上的集成,但在语义内容的解析和信息的视觉呈现上还有待深入研究。用户需要亲自阅读碰撞、维保、电池报告来理解其中的内容,报告内容的丰富性、专业性与可读性将对用户的交易决策产生重要影响。例如,用户浏览APP时被汽车外观、内饰的照片所吸引,却可能因不了解汽
Recorder的使用在Unity制作360图片或者视频需要用到UnityPackage:Recorder如果没有就在PackageManager寻找1、在菜单栏找到Window/General/Recorder/RecorderWindow参数说明:AnimationClip:录制动画剪辑Movie:录制视频ImageSequence:序列帧图片GIFAnimation:GIF格式的动图Audio:仅录制音频录制360视频设置参考:1.点击AddRecorder选择Movie2.在Source选择360View3.RecordingMode选择模式Manual手动开始与关闭录制SingleF
Recorder的使用在Unity制作360图片或者视频需要用到UnityPackage:Recorder如果没有就在PackageManager寻找1、在菜单栏找到Window/General/Recorder/RecorderWindow参数说明:AnimationClip:录制动画剪辑Movie:录制视频ImageSequence:序列帧图片GIFAnimation:GIF格式的动图Audio:仅录制音频录制360视频设置参考:1.点击AddRecorder选择Movie2.在Source选择360View3.RecordingMode选择模式Manual手动开始与关闭录制SingleF
目录一、背景二、实现过程1.环境2.基操1.给模型添加VRIK组件 2.指定输入Transform(头、左手、右手)二、发现问题三、参数功能1.分块2.Solver1.几个全局解算参数2.Spine——脊柱变量,包括头、盆骨、胸、脊柱点、根旋转四、解决问题一、背景需求:接收VR端输入 头(最好是眼睛的位置)、两个手(wrist)、有需要可以再多加两个跟踪器在脚上,我这里没有。输出:反解算出来的其他姿态。难点:人物模型身高和现实真人身高不匹配导致相机位置异常、相机位置和头部位置的偏差。二、实现过程1.环境unity2019.4.28+steamvr2.7.3+unity商店的Kazuko人物模
目录一、背景二、实现过程1.环境2.基操1.给模型添加VRIK组件 2.指定输入Transform(头、左手、右手)二、发现问题三、参数功能1.分块2.Solver1.几个全局解算参数2.Spine——脊柱变量,包括头、盆骨、胸、脊柱点、根旋转四、解决问题一、背景需求:接收VR端输入 头(最好是眼睛的位置)、两个手(wrist)、有需要可以再多加两个跟踪器在脚上,我这里没有。输出:反解算出来的其他姿态。难点:人物模型身高和现实真人身高不匹配导致相机位置异常、相机位置和头部位置的偏差。二、实现过程1.环境unity2019.4.28+steamvr2.7.3+unity商店的Kazuko人物模
所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工
所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工
高通OpenXRSDK使用指南(1)1OpenXR概述1.1加载器1.2运行时1.3API层1.4合成器1OpenXR概述OpenXR是一个免版税的框架,可以访问AR、VR和MR平台和设备。在OpenXR之前,不同的供应商构建了自己的专有SDK来支持XR设备。当前的多供应商SDK生态系统具有以下局限性:为一个SDK开发的应用程序不能在每个HMD上运行(因为不同SDK的API不同)应用程序开发人员需要将相同的应用程序移植到不同的SDK上以在每个HMD上运行如果不同SDK有API变更,则需要上报AR、VR、MR目前还没有通用的SDK(有的SDK只做AR,或者只做VR等)应用生态系统受限于不同的SD
高通OpenXRSDK使用指南(1)1OpenXR概述1.1加载器1.2运行时1.3API层1.4合成器1OpenXR概述OpenXR是一个免版税的框架,可以访问AR、VR和MR平台和设备。在OpenXR之前,不同的供应商构建了自己的专有SDK来支持XR设备。当前的多供应商SDK生态系统具有以下局限性:为一个SDK开发的应用程序不能在每个HMD上运行(因为不同SDK的API不同)应用程序开发人员需要将相同的应用程序移植到不同的SDK上以在每个HMD上运行如果不同SDK有API变更,则需要上报AR、VR、MR目前还没有通用的SDK(有的SDK只做AR,或者只做VR等)应用生态系统受限于不同的SD