语录:奈何桥上奈何愁,奈何桥下浣溪流,奈何人人奈何泪,奈何奈何洗春秋。前言: 有时,您可能希望使用一个值来激活或停用操作类型。例如,按下控制器上的扳机轴会导致在完全按下扳机时发生操作。 Unity管理器轴操作提供了一种从轴获取变化值数据的方法,但实际上并没有提供一种让我们在该值达到特定值时触发某些内容的方法。这可以通过获取浮点值并在浮点值在我们指定的范围内时将其转换为布尔值来完成。然后,我们可以获取这个布尔值并将其传递到那个值中,用于连接打开或关闭的事件(真/假)。 我们可以使用VRTK提供的数据类型转换器来做到这一点,它允许从一种数据类型转换为另一种数据类型。内容:步骤1:首先,
语录:奈何桥上奈何愁,奈何桥下浣溪流,奈何人人奈何泪,奈何奈何洗春秋。前言: 有时,您可能希望使用一个值来激活或停用操作类型。例如,按下控制器上的扳机轴会导致在完全按下扳机时发生操作。 Unity管理器轴操作提供了一种从轴获取变化值数据的方法,但实际上并没有提供一种让我们在该值达到特定值时触发某些内容的方法。这可以通过获取浮点值并在浮点值在我们指定的范围内时将其转换为布尔值来完成。然后,我们可以获取这个布尔值并将其传递到那个值中,用于连接打开或关闭的事件(真/假)。 我们可以使用VRTK提供的数据类型转换器来做到这一点,它允许从一种数据类型转换为另一种数据类型。内容:步骤1:首先,
VRTK4.0使用总结(三)UI交互一、使用VRTK4.0UI交互需要导入Tilia.UnityUI包需要先使用到Interator交互器和射线组件 二、需要与VR交互的画布Canvas需要设置为WorldSpace模式,并且挂在UICanvas脚本Tilia.UnityUI包中有个带UI射线交互的预制体,将这个预制体UI_PointerOnInterator这个组件拖入到我们自己的交互器上 三、设置PointerOnInteractor参数,设置激活按键和选择按键VRTK4UIToPointer选择这个脚本挂在的射线组件。 需要注意的一点是射线组件的触发和选择按键需要和VRTK4UIPo
VRTK4.0使用总结(三)UI交互一、使用VRTK4.0UI交互需要导入Tilia.UnityUI包需要先使用到Interator交互器和射线组件 二、需要与VR交互的画布Canvas需要设置为WorldSpace模式,并且挂在UICanvas脚本Tilia.UnityUI包中有个带UI射线交互的预制体,将这个预制体UI_PointerOnInterator这个组件拖入到我们自己的交互器上 三、设置PointerOnInteractor参数,设置激活按键和选择按键VRTK4UIToPointer选择这个脚本挂在的射线组件。 需要注意的一点是射线组件的触发和选择按键需要和VRTK4UIPo