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java版VR全景漫游制作平台- 2介绍

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本塔科技借力VR Engine,提供更优质的3D VR内容

本文分享于华为开发者论坛《本塔科技借力HMSCoreVREngine,提供更优质的3DVR视频内容》本塔科技致力于为影视行业提供优质的3DVR视频内容,追求稳定、观看感舒适、良好视觉呈现的3D内容。在接入HMSCoreVREngine后,本塔科技得以在相同的时间中并行处理多个项目,在更高效地产出优质内容的同时,也节省了技术开发成本。Q1:贵公司近期业务进展如何,能否简单介绍一下公司目前的情况?A1:目前我们公司的业务主要分两大块。一块是走线下赋能传统企业,目前很多企业都在用视频制作企业宣传片,还有产品介绍,围绕视频作为升级的视频形式他的沉浸感已经得到了很多企业的青睐。另一块是我们联合线下的传统

本塔科技借力VR Engine,提供更优质的3D VR内容

本文分享于华为开发者论坛《本塔科技借力HMSCoreVREngine,提供更优质的3DVR视频内容》本塔科技致力于为影视行业提供优质的3DVR视频内容,追求稳定、观看感舒适、良好视觉呈现的3D内容。在接入HMSCoreVREngine后,本塔科技得以在相同的时间中并行处理多个项目,在更高效地产出优质内容的同时,也节省了技术开发成本。Q1:贵公司近期业务进展如何,能否简单介绍一下公司目前的情况?A1:目前我们公司的业务主要分两大块。一块是走线下赋能传统企业,目前很多企业都在用视频制作企业宣传片,还有产品介绍,围绕视频作为升级的视频形式他的沉浸感已经得到了很多企业的青睐。另一块是我们联合线下的传统

共赴元宇宙新纪元,华为云VR开发应用大赛总决赛倒计时7天!

摘要:“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。由沈阳市和平区人民政府、华为技术有限公司共同主办的“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。探元宇宙奥妙,炼VR应用精粹元宇宙与数字人,都是过去两年中炙手可热的科技热词。数字人被视为元宇宙的基础设施之一,VR/AR则是元宇宙最佳的入口,三者关联紧密又相辅相成。本届大赛以“元聚视界数启未来”为主题,一方面贯彻往届大赛对于5G、XR等数字经济相关支柱产业的关注与探索,同时也聚焦产业发展的最新态势,着力于发掘数字人、元宇宙等新技术、新概念的潜力,并紧

共赴元宇宙新纪元,华为云VR开发应用大赛总决赛倒计时7天!

摘要:“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。由沈阳市和平区人民政府、华为技术有限公司共同主办的“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。探元宇宙奥妙,炼VR应用精粹元宇宙与数字人,都是过去两年中炙手可热的科技热词。数字人被视为元宇宙的基础设施之一,VR/AR则是元宇宙最佳的入口,三者关联紧密又相辅相成。本届大赛以“元聚视界数启未来”为主题,一方面贯彻往届大赛对于5G、XR等数字经济相关支柱产业的关注与探索,同时也聚焦产业发展的最新态势,着力于发掘数字人、元宇宙等新技术、新概念的潜力,并紧

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.07 安装SDK安装UnityXR支持在导航栏找到Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,点击InstallXRPluginM

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.07 安装SDK安装UnityXR支持在导航栏找到Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,点击InstallXRPluginM

【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-

【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-

一张VR图像帧的生命周期

“VR应用程序每帧渲染两张图像,一张用于左眼,一张用于右眼。”人们通常这样来解释VR渲染,虽然没有错,但可能过于简单化了。对于Quest开发人员来说,了解全貌是有益的,这样你就可以使你的应用程序性能更高、视觉效果更吸引人,并轻松排除故障和解决问题。这篇博文将带你了解VR帧的生命周期,解释从帧生成到最终显示的端到端过程。这段旅程可以分为三个阶段:从帧生成到提交:应用程序如何呈现帧,包括应用程序API和帧timing模型从帧提交给合成器:帧数据如何在app和合成器之间共享从合成到显示:Compositor的责任以及最终图像如何显示在HMD(头显示)显示器上第一阶段:从帧生成到提交对于Quest应用