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c++ - 为什么 VS 要求数组大小为常量,而 MinGW 不需要?有办法解决吗?

我已经将我使用code::blocks编写的Mingw的一些代码移植到visualstudio和他们的编译器,它发现了很多错误,我的数组大小必须是常量!为什么VS需要恒定大小而mingw不需要?例如constintlen=(strlen(szPath)-20);charszModiPath[len];len变量用红色下划线表示它是一个错误并表示“预期的常量表达式”我能想到的解决这个问题的唯一方法是......char*szModiPath=newchar[len];delete[]szModiPath;我是否必须将所有内容都更改为动态的,或者在VS中有其他方法吗?

c++ - 如何为 VS2010 安装 FLTK?

我正在为学校做一个项目,该项目必须包含一种GUI形式。遗憾的是,我没有任何使用GUI的经验,所以我只是花了最后几个小时来比较各种工具包并最终选择了FLTK,因为它的轻量级。我还花时间尝试通过阅读各种指南来安装FLTK,但无济于事。我想知道是否有人可以逐步告诉我该怎么做。提前致谢顺便说一句,我在Windows7上使用VisualStudio2010Professional 最佳答案 首先,您应该从网站下载fltk(可能是.zip或.tar)。我已经下载了fltk1.3.x...)然后解压它,打开文件夹并查找扩展名为.dsw的文件。(我

java final 方法 vs c++ 非虚函数

Javafinal方法和C++非虚拟方法是不同的还是相同的?怎么办? 最佳答案 它们是不同的。C++非虚拟方法不会被分派(dispatch),也不会覆盖任何东西。Javafinal方法被分派(dispatch),并且可以覆盖其类父类(superclass)中的方法。但是,它们的相似之处在于C++非虚拟方法和Javafinal方法都不能被覆盖。它们在某种意义上也很相似,如果您有一些静态类型是所讨论类型的对象,则运行时系统不需要分派(dispatch)方法调用。为了说明差异,请考虑这两个Java类:publicclassA{public

VS2012 中的 c++11 线程/互斥锁实现 - 触发断言

我想将我的代码从boost-转移到std-threads。虽然我认为这应该很简单,但我遇到了奇怪的问题。下面的代码是一个最小的示例,它使用VS2012触发断言“f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\thr\mutex.c(131):unlockofunownedmutex”。搜索这个会出现olderbugreports(我认为)应该已经修复了。intresult=0;std::mutexm;m.lock();std::threadt1([&](){result=42;m.unlock();});m.lock();std::cout有人可以向我解释

c++ - 函数原型(prototype) vs 在 cpp 中包含 header

我有做一些工作的功能。啊啊voiddoSomething(intn);A.cpp#include"A.h"voiddoSomething(intn){/*something*/}如果我想在另一个源文件中使用这个函数,最好的选择是什么:1)包含A.hB.cpp#include"A.h"voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}2)或使用前向声明(函数原型(prototype)):B.cppvoiddoSomething(int);voidanotherTask(){//...doSomething(5);//...}关于尽可能多地为类使用前向

java - 访问派生类对象的字段,C++ vs Java

如果在将此对象分配给java中的基类类型的变量后访问派生类对象的字段,我会得到预期的行为,这意味着打印字段的派生类的值。在c++中打印属于基类的字段值。在Java中,6按预期打印:classIdeone{staticclassA{staticinta=7;}staticclassBextendsA{staticintb=6;}publicstaticvoidmain(String[]args)throwsjava.lang.Exception{Aa=newB();System.out.println(((B)a).b);}}在C++中,打印7:#includeusingnamespac

c++ - VS2008 win32 project defaults - 移除默认的预编译头文件

我已经尝试过每一个选项,试图找到一种方法让IDE让我创建一个没有预编译头文件的新win32pject。我已经阅读了这个论坛上的每个线程,其中包含“precpmpiledheaders”字样,我得到的最接近的是:PrecompiledHeaders使用2008pro(不明确,虽然行为似乎相似)我去:文件->新建->项目这将打开“新建项目”对话框,我在其中选择“VisualC++Win32项目”,输入名称并单击“确定”。然后我得到“Win32应用程序向导”。将应用程序类型设置为“Windows应用程序”后,应用程序设置Pane将不允许我取消选中预编译的header。复选框变灰。如果我选择“

c++ - Qt + VS2010 : The program can't start because <xyz>. 你的电脑缺少dll

我从以下.pro文件创建了一个visualstudio2010解决方案:TEMPLATE=appCONFIG+=qtyyyzzzdebug_and_releaseTARGET=XYZdepthINCLUDEPATH+=.#HEADERS=SOURCES=main.cppxyzMainWidget.cppyyy{LIBS+=$(YYY_DIR)/release/yyy.libINCLUDEPATH+=$(YYY_DIR)}zzz{LIBS+=$(ZZZ_DIR)/lib/x86/ZZZ.libINCLUDEPATH+=$(ZZZ_DIR)/inc}当然,我已经替换了里面的一些关键词。它引

c++ - 使用 not2 时将 struct vs class 作为 STL 仿函数

学习STL我写了一个简单的程序来测试仿函数和修饰符。我的问题是关于使用CLASS或STRUCT编写仿函数并尝试使用函数适配器对其进行操作的区别。据我在C++中的理解,CLASS和STRUCT之间的区别在于,在最后一种情况下,默认情况下成员是公共(public)的。这也是我在该站点的答案中多次阅读的内容。所以请解释为什么即使我在尝试使用not2修饰符时将所有成员(只是一个函数重载())声明为public,这段短代码也会编译失败。(我还没有尝试过其他修饰符,例如粘合剂)#include#include#include#includeusingnamespacestd;templatevoi

Line Out vs Headphone Out 有什么区别

lineout和headphoneout在audio设备上经常用,但有什么区别呢?一句话概括线路输出(lineout)是一个音频端口,用于将线路电平音频信号从一个音频设备发送到另一个音频设备。另一方面,耳机输出(phoneout)是一个音频端口,可提供用于驱动耳机的放大线路电平信号。 主要是驱动能力不一样对于lineout,一般需要接pre-amp再接喇叭 对于headphoneout,可以直接连接设备他们有什么区别:1、幅度和音量范围不同2、输入信号质量不同,一般来说headphone经过了功放,有一定的底噪3、阻抗,对lineout,阻抗较大,大约是100ohm或者更大,对于headpho