我正在尝试将FLTK设置为使用带有WindowsSDK的CMake在Windows上构建。到目前为止,这是我到目前为止所取得的成就:>svncohttp://svn.easysw.com/public/fltk/fltk/branches/branch-1.3/fltk-1.3>cmakeCMakeLists.txt-DOPTION_BUILD_EXAMPLES=NO-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=C:\dev\fltk-1.3>nmake>nmakeinstall到目前为止没有错误。然后我创建了一个test.cpp文件
我正在开发一个应该在Windows、MacOSX和Linux上native运行的GUI桌面应用程序。在跨平台应用程序中存储首选项的首选方式是什么?我使用的是C++,但问题(及其答案)对任何native编译语言都应该有效。(动态语言和Java的解决方案可见here。)到目前为止,我的研究告诉我,至少有两种策略:(A)使用特定于操作系统的API首选项函数。(B)将首选项存储在适当(特定于操作系统)文件夹内的文件中。让我们考虑方法(A):我假设NSUserDefaults是适用于MacOSX的正确方法。在Windows系统上,我将通过RegOpenKeyEx写入注册表。但是出现了一些问题:是
我知道Strategy和AbstractFactory设计模式-但是它们不能解决我当前的问题:我正在创建一个提供非常基本的GUI的C++库。但是我希望用户能够在编译时选择使用哪个GUI库(比如Qt或FLTK)来实际呈现GUI。然而,用户应该只需要了解我的库中的方法。使用Qt后端或FLTK后端应该可以在不进行任何更改的情况下编译相同的代码。我想到了这样的事情:classA{//dothingsthatarenotspecifictoQTorFLTKhereastherearemany//methodsIwillneedindependentofthebackend}classQT_A:p
我正在为学校做一个项目,该项目必须包含一种GUI形式。遗憾的是,我没有任何使用GUI的经验,所以我只是花了最后几个小时来比较各种工具包并最终选择了FLTK,因为它的轻量级。我还花时间尝试通过阅读各种指南来安装FLTK,但无济于事。我想知道是否有人可以逐步告诉我该怎么做。提前致谢顺便说一句,我在Windows7上使用VisualStudio2010Professional 最佳答案 首先,您应该从网站下载fltk(可能是.zip或.tar)。我已经下载了fltk1.3.x...)然后解压它,打开文件夹并查找扩展名为.dsw的文件。(我
我正在使用这本书学习C++ProgrammingPrinciplesandPracticeUsingC++.第16章介绍了通过接口(interface)库使用FLTK库的gui部分的技术。本章的练习之一是制作图片的动画,由类中实现的开始和停止按钮控制。对于计时,我发现使用FLTKsFl::add_timeout和Fl::repeat_timeout是比进入无限循环并使用Sleep()阻塞其他方法更好的解决方案回调。我没有成功地使用Fl::add_timeout和Fl::repeat_timeout实现可行的解决方案,但找到了一个示例here使用带有开始和停止按钮的进度条:#includ
首先,我在这里还是新手,因此不知道如何格式化代码以使其在这个问题中看起来很整洁,我希望这是可以接受的。我遵循Stroustrup的编程原则和实践。您可能猜到问题是什么……是的FLTK安装。我已仔细按照所有步骤在VSC++2013中构建项目;第1204-1206页。(我已经成功地完成了附录C,与std_lib_facilities.h有关)。我正在尝试构建以下win32项目,如书中所示:#include#include#includeintmain(){Fl_Windowwindow(200,200,"Windowtitle");Fl_Boxbox(0,0,200,200,"Hey,Im
我试图让图形示例从Stroustrup的原则和实践...C++中工作,但无济于事(目前)。我已经安装了fltk的东西,并且知道它工作正常,因为我设法使用他的书的附录中建议的程序来显示一个窗口:#include#include#includeintmain(){Fl_Windowwindow(200,200,"titlehere");Fl_Boxbox(0,0,200,200,"Hey,hellowrld");window.show();returnFl::run();}但是,我自己尝试使用他的Simple_window.h(可以在他的网站上找到)会给出“对‘Window’的引用不明确”
根据FLTK1.3.2documentation:UnicodesupportwasonlyrecentlyaddedtoFLTKandisstillincomplete.但是,据推测实现了以下内容:ItisimportanttonotethattheinitialimplementationofUnicodeandUTF-8inFLTKinvolvesthreeimportantareas:provisionofUnicodecharactertablesandsomesimplerelatedfunctionsconversionofchar*variablesandfunctio
tags:FLTKC++GUI写在前面终于又捡起来FLTK了,先来看看怎么通过FLUID创建一个图形界面并完成回调函数的创建,参考的是官方教程中关于创建一个CubeView程序的例子,教程里面很多都与最新版本的FLTK界面不太一致,但是通过我的摸索还是找出了方法.下面来分享一下.创建类直接点New新建各种类型即可,一些注意事项在官方文档中给出了,一些类或者组件的名称都用粗体标出来了(如下图),需要对应,不然后面回调函数连接不上.在CubeViewUI类中主要实现了构造函数以及一个show方法,用于显示窗体.最后的结果如下,这里其实主要是要看清楚是水平组件还是垂直组件,这个很重要,其次就是主窗体
C++的跨平台桌面GUI库有很多,大体上分成两种流派:retainedmode和immediatemode。其中前者是主流的桌面GUI机制框架,包括:Qt、wxwidgets、gtk、juce等后者是一些游戏引擎编辑器常用的GUI机制框架,包括:imgui、nanogui等使用这些框架都支持构建在windows、mac、linux上面能运行的桌面图形界面程序。但如果在开发小工具项目,要求跨平台、开源免费、协议友好、性能高、轻量级的需求,这里推荐FLTK库(https://www.fltk.org/),只需要作为一个依赖库的方式引入工程即可。以下是一个使用FLTK开发的简单demo代码示例,功能